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언리는 고려 안함



바미디아가 아티 횟수 채워주는건 존나 빠른게 맞지만
아티넴이 3턴에 바미디아의 핸드 -2장인 플레이를 생각하면 리턴값만큼 소모되는 자원이 많은것도 사실임

네크의 장송이 초기에 존나 구렸던 원인 중 하나가 이렇게 패가 마르는거였음 근데 지금은 대부분의 장송카드들이 드로우를 하거나 토큰을 가져오는 식으로 핸드를 유지하게 만들어서 패가 마르지 않게 바뀜


생각없이 아티 굴리다가 약한데? 하는 놈들 대부분은

이렇게 바미디아를 너무 과하게 사용해서 패가 말라서 망하는 경우가 부기지수임

특히 종류 채운다고 신성이나 메카닉독을 장송하는 놈들이 그럼




이 핸드 소모를 복구하기 위해 필요한게 데엑마임 이 미친년의 드로우 성능 때문에 아티 잘굴리는 인간들은 바미디아를 사용해서 6종류를 미친듯이 빠르게 쌓고

바미디아 사용에 대한 후유증을 데엑마로 회피하면서 바로 킬각파츠 찾아서 죽여버리는 플레이가 가능함


혹은 그냥 남들이 데엑마 부여를 하라고 하는것만 듣고 데엑마를 부여는 했는데

뭔가 지금 핸드에 미련이 있어서 공명을 일부러 틀거나 아님 공명컨 좆도 못하는 허접이거나해서 아티가 약한거 같은데...? 라는 소리가 나오는거임


꼭두나 컬래같은 다른 네메에선 이 데엑마의 역할을 체이스트가 대신함

여기서 체이스트랑 데엑마의 차이가 뭐냐



체이스트가 존나 쓰기 쉽다는데에 있음

데엑마는 별개의 리턴(역류, 진포 없어도 되는거,)과 리스크(현재의 패를 전부 태움)가 있어서 사용이 어렵다는거지


패러다임을 쓰전 아티네메에선 오른손에서 들어온 카드를 바로 보고 킬각과 연동시키는데 필요한 숙련도가 중요했는데

이번 아티에선 바미디아로 무엇을 장송할지, 패가 마르면 대처법, 데엑마로 이 패를 갈아버릴지 부여만 할지, 부여 안해도 킬을 낼수 있는지를 판단하는게 중요해져서

난 지금이 더 어렵다고 생각함

대신 ㄹㅇ 잘굴리게 되면 꼭두보다 고점이 더 높다고 본다




3줄요약


1. 바미디아가 좆사기인건 맞지만 그만큼 근래보기 드문 핸드 2장쓰는 카드라 패가 마른다는 리스크가 있음

2. 근데 데엑마랑 체이스트가 이딴 리스크를 좆까라고 시전함

3. 근데 데엑마는 옛날부터 상당히 쓰기 힘든 카드라는 점과 체이스트는 존나 쓰기 쉬운 카드라는 점이 지금의 꼭두랑 아티 사이의 차이를 만듬

한줄요약



체이스트가 개씹좆사기 무뇌아 카드다