tog때 가장 기억에 남는 카드가있었다고한다면 역시나
"힘 겨루기"다


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힘겨루기
운트다운 2
이 마법진이 전장에 있는 한, 서로의 모든 추종자와 모든 새롭게 전장에 소환된 추종자는 수호를 얻는다.

엥? 이런카드가 왜 기억에 남는거지?라는 질문이 들어올것이다.
그런데 저건 한번 너프를 먹은거고 너프를먹기전 효과는
카운트다운 2
 이 마법진이 전장에 있는 동안, 서로의 추종자 모두와 새로 전장에 소환된 추종자 모두는 상대방 전장에 공격할 수 있는 추종자가 있다면 리더를 공격할 수 없다.

그래서 아카드 왜 기억에남음? 이라고한다면

천상의 아이기스라는 카드를 알아야하는데


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천상의 아이기스 9코 8/8

이 추종자가 입는 피해는 0이 된다. 이 카드는 다른 카드의 능력(공격력과 체력을 향한 능력은 제외)을 받지 않는다.

절대내성을 들고온 미친놈이라고 할수있다
지금으로 치면 수호없는 신시온이라고 생각할수있다

저때당시엔 능력치를 깍아먹는 카드도 없는상태다.
그래서 아이기스 하고 힘겨루기 3장이면 6턴동안 일방적인 딜교가 가능했다.

저카드를 뚫기위해서는 힘겨루기 카드를 치우는방법밖에없어서 WLD에서 결국 힘겨루기는 너프를먹는다.


여담으로 천상의아이기스는
나중에 oot에 로얄전설 지라이야(9코 출격 상대모든추종자 1/1화 가속2 1장만 1/1)

UCL의 미야코의 유버로 얻는 '푸딩으로 만들어버리는거야'(2코 카드1장지정 0/1 내 무작위 미야코 1장에게 3/3부여)
공체를 조정하는카드가 나오고도 결국 파괴되지는않았지만.

존나 나중에나오는 팩인 WCL에서 드디어 아이기스의 파괴가 가능해졋다.
뱀파이어의 레전카드 마수여제 네레이아
진화하고 공격시 상대방의 모든 추종자에게 -2/-2부여
어디까지나 이론상 가능해졋을뿐 제대로 듣기는힘들었는데..



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아아 또너냐 니미씹스!

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