2022년 10월 16일 19시 39분에 Lil4x씨가 작성함.

https://note.com/l_u9a/n/n9f4872aea55e


풀로 번역하기 귀찮아서 중요한 부분만 요약함

틀린거 있으면 지적 환영


7fed8274b4826af63cee85e246851b6c9f90f5c7af19a6b50be33a9665a7a39f

상당히 완성도 높은 40장.

진짜 특별한 일이 없으면 이 상태에서 바꾸지 않는걸 강하게 추천함.


===


기본 멀리건

공통

《아티팩트 공명》

《기계 해방》

《인조인간 대변자 바미디아》

《무정한 침식》

《종말의 파수꾼 스피네》

세트 킵

《기계 해방》+《생명 양산》

《아티팩트 공명》or《스피네》+《메카닉 독》


선공

(상대가 네메 및 위치) 거대 공장


===



7ceb8673bd8760ff37ec86e4409c7631bc4f455882976b0803894117a4296c347946a8724a2c1b4388


<생명 양산>

[기계 해방] 있을때만 1장만 세트로 킵. 이외의 경우는 싹다 갈아버리기


옛날아티는 패순환이 미쳐돌아서 상관없었는데 지금은 6종 채우는게 주목적이라 기본적으로 안가져감.

쓰게 될경우 덱오염 때문에 123턴 템포도 못잡고 패도 말려서 12시한테 쳐맞다가 끝날수가 있음.


어떨때 쓰면 좋냐?

해방쓰고 바미디아 양산후 아티카드 장송해서 3코 돌려받기

또는 아충파 / 라라미아 / 신티 / 카이저 쓰고 메카닉 독 양산해서 다시 보유 코스트 3코로 만든후 바미디아 또는 시온 사용




7ceb8673bd8469f33dee86e3469c133c7a701e3da322fb7aa306a0a661dbe3c81d72a49fcfb9d6cf0f


<메카닉 독>

[아티팩트 공명], [스피네] 있는 경우에만 1장 킵하고 이외는 갈아버리기


3/1 돌진인데 왜 1장만 가지느냐?

초반에는 1드로우 용도밖에 안돼서 분티랑 스피네 하위호환에 가깝기 때문

그럴리는 없을거라고 생각하지만 2코때 얘 두번 내면 걍 병신짓에 가까움


하지만 중반부터 역류 발동되면 얘만큼 든든한 카드가 없음



7fed8274b4826af63cec87ec42861b6c5f77b9d4b2b3ebe4189462bb514758e3



<기계 해방>

이거 뜨면 [생명 양산] 킵함

[바미디아] 랑 같이 쓰면 이치를 거부하므로 최대한 뽑기 위해 [신성한 아티팩트] 가져감

[가속 장치]는 잡히면 무조건 거름 걍 갈아버리면 됨


-해방 가지고 있을 경우 상세 멀리건-

[생명 양산] 1장까지

[메카닉 독] 분티나 스피네 있으면 가져감

[아티팩트 공명] 1장까지

[바미디아] 1장까지

[무정한 침식] 양산 있으면 거름 없으면 1장까지

[스피네] 2장 가져감

[신티] 2장


여기 없는거 멀리건 할때 싹다 거르면 됨



7ceb8673bd8b6ef03ee786e04f9c336e92f7df2d134d77deeea3639c3076ece1d335ae8d351e3f6c67


<아티팩트 공명>

극초반의 이 카드는 "템포 + 드로우 + 1종류" 삼위일체라 1장은 무조건 가져감

분티 - 템포 및 드로우

증티 - 템포 및 종류

빛티 - 장송시 종류

패러다임 - 0코스트로 1종류 얻거나 여차하면 피흡 가능


그럼 "아니 좆사기인데 2장 이상 가져가도 되는거 아님?" 하는 사람이 있을거임


~ 분티의 경우 ~

1코 공명 -> 2코 분티 + 댕댕이 콤보까진 좋은데 그 뒤부터 굳이 2코짜리 분티 낼 이유가?

침식이랑 바미디아가 훨씬 강하므로 굳이 2장 가져갈 필요는 없음


~ 증티의 경우 ~

2장 가져가서 하나는 분티로 내고 그 다음턴에 증티 내면 바로 제압 당할 가능성이 높음

※ 만약 2장 가지고 있으면 장송용으로 하나 만들어두는건 나쁘지 않은 선택. 스캔에서 0코로 나오면 2코 역류라 좋음.


~ 빛티의 경우 ~

굳이 장송용으로 뽑는다고? 진짜? 굳이?


~ 패러다임의 경우 ~

5턴 공장 + 0코 패러다임 + 스캔 콤보가 가능은한데 언제 7마리 터트리고 있을까 싶음

뱀파한테서 살아남으려고 나머지 1장으로 척결 뽑으려는 사람이 있는데 이제 바미디아 때문에 필요도 없을뿐더러

3힐한다고 감당할수 있는 시대가 아니게 됐음 차라리 이 카드보다 분티가 나음




7ceb8673bd8b61f13fee8ee3409c223fe315df8d4def734dbd2da9f616c55d1a1e618bc31e1b061b91


<아티팩트 스캔>

반드시 거르자. 0코 2장 만드는게 핵심이라 필요없음.




7ceb8673bd8b61fe3fed80e6469c2812722b4c6fa1243094234a8f676f8457da69da9ab01305df27


<가속 장치>

반드시 거르자.


제한 카드에다가 옛날의 가속 이미지 때문에 좆사기 카드가 아니냐고 할 수 있는데 약하다.


지금 활약 가능할때는 6종류 달성 이후.

뱀파전에서 들고 가는 사람도 있는데 나는 이거 갈아버리고 해방 찾는게 더 낫지 않나 생각함.

사실상 1장 없이 시작하는거나 마찬가지.




7ceb8673bc826bfe37eb8fe6459c74250d66938b1f4a2874e8924424e0bba9dd0a8a80b29bba59ca8a


7ceb8673bc826bfe37e987ed4e9c280470078062182c7feb2779e44029ece85e3e0fe0a887f7d37887


<아티팩트 충격파> <라라미아>

반드시 거르자.


두 카드 다 후반에 킬각잡는데 용이한 카드이기 때문.

라라미아는 필드 4딜 + 진화시 질주 4딜

아충파는 6딜




7ceb8673bc8260f43ce78fec469c76250b006a7734e93995a5f2225e6f20588dc6ee9c97c78aeb0c67


<인조인간 대변자 바미디아>

1장만 킵하고 나머지는 갈아버리자.


장송하는 능력 특성상 2장부터는 득보다 실이 더 많기 때문.

뱀파전에서 중요하다고 생각하는 사람도 있는데 기억하자. 이 덱은 6종 채워서 좆사기치는덱이다.


또한, 이 카드 킵했더라도 장송한다고 공명(빛티) / 신티 / 제네시스는 안 가져감. 패 말라 뒤지는수가 있음.




7ceb8673bc8260ff36eb81e3419c72124301d15fa5545cc0c3fc98db2b6408b7b85f10041833c700f6


<무정한 침식>

1장 말고는 싹다 갈아버리기.


분티랑 스피네의 대용품 같은 카드임.


후공 4턴에 템포 잡는다고 2장 가져가는 사람도 있는데 기억하자.

6종류 채워서 좆사기치는 덱이다. 굳이 중복 파괴 할 필요가 없음.




7ceb8673bc8368fe36ec85e2469c7c18f71ad1cf4a3a8202b1996a0e1d1b94d826089fca9b8107881f


<제네시스 아티팩트>

모두 거르자.


예전에는 해방 바르고 진화하면 3코 돌려주는것과 6종류 채우기가 용이했는데 이제는 그 자리를 바미디아가 대체해서 그럴 필요가 없음.

스캔했을때 노쓸모 2장 나오는것도 한몫함.




7ceb8673bc8369f13deb87e04e9c271b106f02b0e722aafe3d62aa90b6375f94f9ec0356ecf376f51c


<종말의 파수꾼 스피네>

무조건 나오는만큼 킵하기.


조건이 유언밖에 없는 1코짜리 1/1 아티카드 확정서치 또는 1드로? 좆사기임

심지어 템포 조절하기도 상당히 좋음.




7ceb8673bc836af13be884e14f9c73047f476ab16b159cad520e2ed8384d103df79d935465bf4304e3


<불멸의 수은 방패 시온>

전부 거르자.


이 카드를 가지고 있다는것으로 1장 없이 시작하는거랑 같음.


가끔 만만하다고 생각되면 2~3턴까지 소환하고 3~4턴에 시온 바르겠다는 생각을 하는 사람도 있는데

걍 4턴까지 전개한 다음에 5턴에 뽑혔을때 흐름보고 발라서 겜 터트리는 쪽이 좀 더 이길 가능성이 높음.




7ceb8673bc836cf236e985e14f9c373e10db4f44a2903c0b7e12fe0e914c68c9ab8a5f74d659e1a61b


<신성한 아티팩트>

이거 하나만 절대로 안가져감.


[기계 해방]과 세트로 2장

[아티팩트 공명] [스피네] [메카닉 독] [무정한 침식] 이것들 중에서 2장 있으면 킵

* 스피네 메카닉 신티 *

이런식으로


바미디아 찾으려고 넣은 카드.

그래서 이거만 가지고 가면 좆되므로 드로우 해줄 카드와 함께 집는게 좋음.


만약 멀리건에서 버미디아 가지고 있으면 갈아버리기.

해방 떴으면 무조건 신티 가져가서 바미디아 뽑길 빌기




7ceb8673bc836df13bec8fe1409c110f1e7dda53db199158ca9bba9be4a45bbe9e68df6ea0058cf46c


<카이저 인사이트>

전부 거르자.


3가지 이유가 있음.

- 이제 운기조식을 사용하지 않는다는점 (3코 남기면 2드로)

- 1코 손해

- 얘 넣고 다시 뽑는쪽이 더 기댓값 높기 때문




7ceb8673bc836ef53ceb84e24e9c722fd4169dc959cf82b4f20b46706ab142cdc7f35a347edc5b94f5


<거대 공장>

위치 / 네메 대전에서 선공일때만 1장킵

다른 직업이나 후공일 경우 득보다 실이 더 크므로 거름.


5턴에 깔고 살아 남으면 이길 확률이 대폭 올라가므로 선공일때만 1장.




<결론>

- 멀리건 많을 수록 좋음

- 스피네 이외의 아티카드는 2장 가져가면 약함

- 드로우를 의식하자


딱히 암기하려하지 않아도 하다보면 연계해서 쓰이는 카드들이 익숙해질것.