사이게임즈 코리아
마법진 효과 처리 순서가 궁금해서 실험했었음
[무욕에 대한 은총]이 카운터다운 0이 되면 [<<절제>> 루젠]이 소환될거고
루젠이 소환됐으니, [2 이상의 입는 피해를 1로 만든다]랑 [내 리더가 피해를 입을 때마다, 상대방 리더의 체력 최대치 -3] 효과들이 내 리더에 부여됐을 거라고 생각했음
그리고 [결정화: 얼어붙은 대륙의 베히모스] 카운터다운도 0이 될태니
원래는 내 리더가 2 데미지를 입어야 되지만,
루젠의 리더부여 [2 이상의 입는 피해를 1로 만든다]에 의해서, 내 리더는 1 데미지만 받을거고
내 리더가 데미지를 받았으니
[내 리더가 피해를 입을 때마다, 상대방 리더의 체력 최대치 -3]에 의해서, 상대 체력 최대치가 17이 되어야 한다고 생각했음
그런데 실제로 실험해보니 예상이랑 다르더라
분명 내 리더의 체력이 15->14가 되었으니,
[2 이상의 입는 피해를 1로 만든다] 효과는 정상적으로 처리된걸 확인할 수 있었는데
상대 네메시스의 체력 최대치는 20 그대로였음
즉 [내 리더가 피해를 입을 때마다, 상대방 리더의 체력 최대치 -3]은 발동을 안했던거임
내 뇌로는 이해할 수 없어서 문의를 때려봤음
그랬더니 14시간만에 이런 답변이 옴
안녕하세요, 리더님.
섀도우버스 운영팀입니다.
「《절제》 루젠」에 의해, 리더가 「내 리더에게 2 이상의 입는 피해를 1로 만든다」와 「내 리더가 피해를 입을 때마다, 상대방 리더의 체력 최대치 -3」 능력을 부여하는 타이밍은 다릅니다.
「내 리더에게 2 이상의 입는 피해를 1로 만든다」 능력이 먼저 발동하고, 「결정화: 얼어붙은 대륙의 베히모스」의 유언 능력으로 내 리더에게 피해를 입힌 후, 내 리더는 「내 리더가 피해를 입을 때마다, 상대방 리더의 체력 최대치 -3」을 부여하는 구조입니다.
상세한 처리순서는 아래와 같습니다.
1. 턴 시작 시에 아래가 처리 대기됩니다.
----처리대기---
「무욕에 대한 은총」의 카운트다운이 1진행됩니다.
「결정화: 얼어붙은 대륙의 베히모스」의 카운트다운이 1진행됩니다.
----처리대기---
2. 「무욕에 대한 은총」의 카운트다운이 1진행되어, 카운트다운 0이 되고 파괴됩니다.
「무욕에 대한 은총」의 유언 능력이 처리 대기됩니다.
----처리대기---
「결정화: 얼어붙은 대륙의 베히모스」의 카운트다운이 1진행됩니다.
「무욕에 대한 은총」의 유언 능력
----처리대기---
3.「결정화: 얼어붙은 대륙의 베히모스」의 카운트다운이 1진행되어, 카운트다운 0이 되고 파괴됩니다.
「결정화: 얼어붙은 대륙의 베히모스」의 유언 능력이 처리 대기됩니다.
----처리대기---
「무욕에 대한 은총」의 유언 능력
「결정화: 얼어붙은 대륙의 베히모스」의 유언 능력
----처리대기---
4. 「무욕에 대한 은총」의 유언 능력이 발동하고, 비용이 4, 공격력이 4, 체력이 4이며 가속화가 없는 《절제》 루젠 하나가 전장에 나옵니다.
내 리더가 「내 리더에게 2 이상의 입는 피해를 1로 만든다」를 부여하고, 아래가 처리 대기됩니다.
----처리대기---
「결정화: 얼어붙은 대륙의 베히모스」의 유언 능력
내 리더는 「내 리더가 피해를 입을 때마다, 상대방 리더의 체력 최대치 -3」을 부여.
----처리대기---
5. 「결정화: 얼어붙은 대륙의 베히모스」의 유언 능력이 발동합니다.
「내 리더에게 2 이상의 입는 피해를 1로 만든다」는 능력에 따라, 내 리더에게 1 피해를 입힙니다.
※이 타이밍에 내 리더는 「내 리더가 피해를 입을 때마다, 상대방 리더의 체력 최대치 -3」을 부여하고 있지 않습니다.
6. 내 리더는 「내 리더가 피해를 입을 때마다, 상대방 리더의 체력 최대치 -3」을 부여합니다.
따라서, 본건은 구조대로 정상적인 동작입니다.
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섀도우버스 운영팀입니다.
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당분간 게임 이용에 많은 불편을 드리게 되어 대단히 죄송하오나, 리더님들의 너그러운 양해를 부탁드립니다.
결론은 [2 이상의 입는 피해를 1로 만든다]랑 [내 리더가 피해를 입을 때마다, 상대방 리더의 체력 최대치 -3]은
서로 다른 타이밍에 내 리더에 부여된다는 뜻이었음 (동시에 부여되는게 아님)
[2 이상의 입는 피해를 1로 만든다]는 루젠이 소환되자마자 내 리더에 부여되지만
[내 리더가 피해를 입을 때마다, 상대방 리더의 체력 최대치 -3]은 대기열 후방에 위치하여 처리대기 상태가 된다는 얘기임
얘네들 카드 효과 관련된 문의는 기깔나게 답변 잘해주더라
역시 키무라 취미겜 답다
어이가 없네 루젠 생각보다 더 ㅄ이었노?
이건 음모다! 루젠님 음해하지마라!
그래서 결론은 루젠이 병신카드라는거지?
리더부여효과도 여러 개 있으면 따로따로 부여하는 식이네
글쓴 섀붕이가 더 진심인것 같은데
고객센터 머리통 터지겟노 ㅋㅋㅋ - dc App
얘네들 프로세스 로그 뽑아서 답해주는거 같은데 그래서 그런지 이런거 진짜 존나 자세하게 알려줌 ㄹㅇ
언리 힐숍 돌릴 때 비술이 노노 냈을 때 생각나네 턴 종 때 법진, 벨레로폰 힐 먼저 발생해도 상대방 노노 부여 골렘 먼저 소환된 다음에 내 벨레로폰 부여 효과 발동되가지고 내 턴 종 소환 골렘 잡히는 거
이런 거 설명해주는 거 보면 섀버 로그가 엄청 세세하게 잘 표현되어있는 거 같음 정보량을 너무 풀어서 표현해서 보기는 좀 불편하긴 한데 매커니즘 순서라던가 이런 걸 잘 알려주고 있음
겜에 버그 거의 없는거부터 섀버에 진심이긴함
오 그래도 자세히 알려주네
근데 이거 순서 다른게 이상한거는 맞는거같은데 그냥 두개 연속해서 적혀있으면 연속해서 적용되거나 연속해서 대기열 들어가야하는데 하나만 바로 적용이고 하나는 대기열이다? 이게 좀 이상한듯
물론 그렇게 짜여있으니 어쩔수없는데 텍스트만 봐선 절대 모르는듯
ㅇㅇ 솔직히 텍스트만 보면 둘이 연속한 순서로 처리되는걸로 이해하는게 정상이지 않나? 그게 아닌 것 같아서 문의 넣어보니 저런 메커니즘이라더라 그닥 직관적인 처리 방식은 아닌 듯
텍스트만 보면 버그맞는거 같은데 ㅋㅋ 잘못된거 아니냐 이거
와 전문성 ㄷㄷㄷ
덕분에 스피네가 무사했다
차라리 피해 입는 효과 발동 후에 둘다 발동이면 이해하겠는데 한 텍스트에 공존하는 리더 부여 효과가 다른 효과 전 후로 하나씩 부여되는건 이상한거 같은데;;
좀 이상함 매커니즘이
그럼 이건 텍스트가 병신인거 아님?