네메한테 이렇게 강화 컨셉을 잔뜩 밀어줄거면
로얄한테 캇체는 왜 줬냐????
이치를 거부하기 == 다른 직업 컨셉 뺏어쓰기
유안 또 너야???????
네메시스 | 추종자 (팔옥) | 2코스트 | 2/1 -> 4/3
진화 전
돌진
출격 팔옥 타입 카드를 제외하고 내 덱에 중복되는 카드가 없다면, 비용이 1인 추종자 카드 1장을 무작위로 내 덱에서 손으로 가져온다.
출격 강화 4: 상대방 추종자 모두에게 피해 2.
강화 7: 내 EP를 1 회복.
진화 후
진화 전과 동일.
한줄평
강화하랜네메 필수카드
컷스로트 의존도가 300%인 덱에서 컷스로트 아니면 얘를 무조건 멀리건으로 찾아야만 한다
하랜 네메 특성상 모든 카드가 1장씩밖에 못들어가므로
필연적으로 부족할 EP와 광역딜을 채워주는 것도 매우 적절함
네메시스 | 추종자 (기계&팔옥) | 3코스트 | 3/3 -> 5/5
진화 전
능력에 의해 전장에 소환되었을 때, 상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다.
내 턴의 종료에 내 리더의 체력을 1 회복. 카드를 1장 뽑는다.
진화 후
진화 전과 동일.
한줄평
그라이어스 처음 나왔을때는 갑자기 왜 또 기계냐고 웃음벨 취급 했지만
이렇게 되고 보니 기계네메 나쁘지 않을지도? 라고 생각하게 된다.
이 간수는 그라이어스가 꺼낼수도, 키르자엘이 꺼낼수도 있는데
누가 꺼내든 정말 좋은 효과를 자랑한다
기계네메, 의외의 히트덱이 될 것 같은 예감이 든다
네메시스 | 추종자(팔옥) | 1코스트 | 1/1 -> 3/3
진화 전
필살
필살
출격 강화 7: 자신에게 +5/+5 부여. 상대방 추종자 하나와 상대방 리더에게 피해 5.
강화 9: +5/+5 대신 +10/+10. 피해 5 대신 피해 10.
진화 후
필살
진화시 팔옥 타입 카드를 제외하고 내 덱에 중복되는 카드가 없다면, 내 리더에게 아래의 능력을 부여.
「내가 카드를 강화로 사용했을 때, 내 PP를 X 회복. X는 그 강화 수치 -2.」 (중첩 부여 불가)
한줄평
강화 하랜 네메의 피니셔.
진화 효과가 발려져있다면, 9턴에 2코로 10딜을 넣는다.
여기에 이번에 받은 실버 카드인 6코스트 질주부여 카드인 샌드보더를 사용하면
9턴에 21딜을 박을 수 있다.
단점은 결국 9턴이라는 느리다는 것.
하지만 다른 좋은 강화 카드도 많기에 티어권에 들 수 있을 것 같음
네메시스 | 추종자(기계&팔옥) | 7코스트 | 5/5 -> 7/7
진화 전
질주
질주
내 턴의 종료에 내 다른 기계 타입 추종자 모두에게 +2/+2 및 수호 부여.
출격 격침의 간수 둘을 소환.
진화 후
진화 전과 동일. (출격 능력 제외)
한줄평
격침의 간수 둘을 소환하면서 5딜 질주에 수호까지 펼쳐버리는게
언리 아티네메를 연상시키는 필드 사기꾼 카드
지금 기계는 각 카드별 파워도 좋고 서로 연계도 꽤 잘 되는 것으로 보인다
진심으로 해보고 싶은 덱 중 하나
배심원 판결
또 꼭두나 하겟네
그라이어스 떡상
어떻게 테마가 하이랜더ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근본없는 테마 근본없는 카드들 그리고 강력한 효과들
강화 코감이 처음나온거 같은데 굉장히 좋아보임
인형네메 굴릴듯 하랜특) 좆구림
기계네메붐은 왔다
격침의 간수가 네크 4코였어야
좆같은직업
마그나 세이바ㅏㅏㅏㅏ
강화 카드들을 일괄적으로 2코로 만들어주는게 존나 사기인듯
바하랑 조합해도 역겨울거같다
얘는 진짜 까봐야 알것같음.
기계에 하이랜더라니 근본없는 직업답군
기계넴도 쎄보임 마그나세이버 상향도 있고 단순히 신카드가 너무강함 강화네메는 X병X 예능덱으로 보임
안타깝게도 컷스로트는 마젤베인님이랑은 안어울림.
추후 나올 강화 카드까지 든든하게 챙겨주는 네메의 패러다임을 바꿀 카드라고 생각함. 물론 하이랜더를 해야한다는 단점이 있지만 강화 카드들과의 연계로 충분히 좋은 밸류를 뽑아내면 강력해질 것이라고 생각함
하이랜더 네메 붐은 온다
그라이어스 오래 참았지 ㅇㅇ..
이런 카드를 받고도 기계네메가 날아오르지 못한다면 그건 그냥 기계네메가 애미뒤지게 약한 병신새끼일 뿐
다 애매함 마젤하라는건가?
기계넴은 이제 굴려볼만한수준 하랜은 걍똥
컷스로트 9강화 이거 수치 잘못적은거 아냐?
컷스로트는 새로운 아키타입을 만들었다는 점에서 고평가를 주나 같이 써야하는 강화 카드를 1장씩 넣어야 되는 점에서는 포텐셜이 떨어진다고 본다.
키르자엘은 필드를 잡으며 드로우와 힐을 할 수 있으나 메타에서 버티기에는 부족한다고 본다.
기계네메는 자체기믹으로 폭발력이 장난이 아니라서 s등급을 고민했지만 6턴까지 플레이가 전혀 위협이 안되고 초고점이 8턴이라는 점이 맘에 걸림.
팔옥하이랜더네메는 하이랜더라는 덱 자체가 섀버에서는 불리할 수 밖에 없고 그걸 메울 정도로 팔옥네메가 강하냐에 대한 질문에는 쉽사리 긍정의 답이 나오지 않음. 덱의 최적화가 되고 원하는 카드를 그 상황에 맞게 뽑는 실력이 있다면 고점자체는 타 덱들과 비교했을 때 뒤쳐지지는 않을 것 같음.
일부카드는 예능찍으라 준거 같은데 밸류는 좋다
강화네메 기대중
투픽슈퍼깡패카드만 받아서 이번시즌도 네메가
양아치마냥 셀것
똥파워카드들
팔옥네크는 병신일게 뻔하고, 뜬금없이 기계네크 다시 밀어주는데 이건 가능성 있을지도 아님 그냥 신카드 없다치고 꼭두 아티굴려도 쎌거같음
하이랜더 네메ㅋㅋㅋㅋ 실전성 있어보이는데
팔옥 때 네메가 제일 성능 구릴 듯 다 나사하나 빠짐
강화 팔옥 하이랜더 네메? ㅋㅋㅋㅋ 이건아니야
그라이어스님 돌아오셧군요
일단 하이랜더 강화네메는 개쓰레기니까 빼고
기계네메가 가능할지를 봐야되는데
거병 키르자엘 마그나 기계곰이 될까?
일단 성공만 하면 루미오르가 없는 환경에서 otk 당하는건 빼더라도 치우는것도 힘들거임 거병이 없다 쳐도 짭티아 정도는 되야 치우는데 쉽지 않을껄 장송에도 한계가 있는데 두개를 장송해야 나오고 드로우도 모자라는데 그라이어스 못뽑음 ㅈ망임. 7턴에 없겠냐만은
오히려 기계는 그냥 덤이고 그냥 컨트롤로 가는것도 방법임. 유안대신 그라이어스넣은 바하공명 느낌?
메타가 느려져서 가능할지도 몰라
초딩
기계랑 하랜 둘다 강해보임
그냥 어느 덱이든 키르자엘은 쓸듯
쇳물 : 사실상 무조건부의 컷스로트 서치, 게다가 소소한 진포회복으로 후반에도 썩지 않는다
격침 : 기계네메 붐은 온다
첨예 : 팔옥네메의 심장과도 같을 카드
탄곡 : 기계네메 붐은 진짜 온다!
웰케 다 구려
네메는 언제 0티어에서 내려오냐.... 카드 이 지랄로 받아도 존나 셀 거 같네
키무라쥬지 공명
무려 하이렌더를 지원해줬다! 우리 하렌하지 않을래? 강화를 2코로만 쓰는 건 아주 매력적인 능력이다. 강화하이랜더덱이 뜰지도? 기계도 밀어줬다! 기계네메의 낭만을 다시 느낄 수 있을 것인가.
컷스로트 리더부여 1턴 1회가 아니네? 다른 강화카드따라 미친포텐 보여줄수도 있을듯
간수가 워낙 단독으로 세서 기존 덱들에 간수만 불려다닐것같고 나머지는 정말 전혀 모르겠다
특히 컷스로트는...내 머리로는 도저히 모르겠어
무난 무난하게 좋게 받은듯
잘모르겟다 못받은거같다
실의 아이 언리는 아프긴한데 그거 하나로 하이랜더할 정도로 네메시스는 병신이 아니다
뭣보다 무조건 컷스로트를 쌩으로 한 번 진화시켜야 제값을 한다는 거 부터 좀..
강화 효과가 좋으면 여러번 써야지 하랜은 아무리봐도 아니다
인형이나 기계를 중심으로 덱이 돌아갈 것으로 생각함
마그나 제로 상향된 성능이 기대된다
자기들도 꼭두 아티가 겜 터뜨린거 보고 지원카드 별로 안 준 듯
아티팩트는 서비스 종료다
강화네메 개꿀잼일듯
컷스로트 왤케 사기임?
강화와 하랜컨셉에 실전성을 부여해주는 컷스로트가 기대됨
팔옥 하이렌더 네메가 아마 약하지는 않을것. 로얄과 마찬가지로 무난한 미드레인지 덱이 될듯함. 키르자엘 1장벨류는 좋은데 기계가 좋을지는 모르겠음.
컨셉이 뭐야 대체 이건 키무라도 설명 못할급인데
기계네메 막상 기계카드 단 두장 받았기도하고 하랜강화넴은 저게 굴러갈까 싶기도하고 걍 이치를 거부한새낀데 어떻게든 1티어 올라오지않을까
하랜이 티어덱이 되는 날이 올까요?
하랜네메는 재밌어보이긴 한데 지금껏 섀버에서 하랜이 강한적이 없어서 활약할진 모르겠음
기계네메는 이번 마그나 버프도 있고 하니 은근 활약이 기대됨
리턴은 좋은데 하이랜더가 너무하이리스크임
기계네메 붐은 올까?
하랜 붐은 안온다.
ㅁ?ㄹ
제네시스 아티팩트가 언리로 가니까, 아티는 이제 진짜 돌릴 수가 없다 그냥 나가라
실을 다루는 아이, 리히트가 언리로 가서 꼭두 네메도 좋은 초반, 후반 파워 카드를 잃게 되었다.
게임만 느려지면 무조건 컬래머티가 이길거라는 사람들도 이젠 언리로 가야함 ㅋㅋ
갑자기 기계가 된 마그나 세이버, 과연 기계 네메 붐은 오냐?
■ 키르자엘
마그나 세이버가 버프를 받고, 그라이어스와 키르자엘, 마그나 세이버 등을 사용하는 미드레인지 기계 네메가 좋다고 생각한다. 기존의 마그나 세이버에겐 고질적인 문제점이 있었는데, 연악 타입 추종자가 부족해서 탑승을 시키고 싶어도 못 시킨다는 것이었다. 하지만, 이번 패치로 기계 추종자까지 탑승할 수 있게 되어, 라라미아나 격침의 간수도 파일럿이 될 수 있다는 점이 핵심. 마그나 체인지도 채용해서 덱 압축 및 필드 스윙이 가능해졌다. 이것만으로도 메타에서 충분히 강력하다고 생각한다.
키르자엘 이야기로 돌아가자면, 이 친구는 7코 굿스터프 카드. 5댐 질주와 함께 격침의 간수 둘이 등장해서 55수호가 둘 생기며, 추종자도 2마리 파괴할 수 있다. 솔직히 7코로 얘를 낸다기 보다는 얘를 장송시킨 이후에 그라이어스로 꺼내서 그 필드를 굳히는 용도로 사용하면 가장 좋을 것 같다. 솔직히 얘가 주인공이라기 보다는 마그나 세이버에게 조금 더 시선이 갈 수밖에 없다는 것이 안타까운 점. 하지만 장송 이후의 그라이어스 밸류가 떡상하니 덱에 반드시 넣어야한다고 생각한다.
그라이어스 / 마그나 세이버 / 키르자엘 / 종말을 부르는 기계 곰 / 라라미아 또는 격침의 간수
그라이어스의 출격 밸류다.
(마그나 세이버의 리더 3뎀) + 질주 4뎀 + 질주 5뎀 + (종말을 부르는 기계 곰의 광역 번딜과 리더 3딜)
초고점 최대 기대치는 7턴 17딜까지. 무시무시한 덱이다.
물론 마그나 세이버가 어느 위치에 나오느냐가 중요하다. 라라미아나 격침의 간수가 먼저 나오고 뒤 이이서 마그나 세이버가 나온다면 깡통이 되지만, 키르자엘이 수호를 부여하니, 그것만으로도 든든한 필드가 구성된다는 점에 조금 안심이 된다. 기존의 아티나 꼭두, 개노잼 컬래머티와는 다르게 기계 타입을 사용하고, 마그나 세이버의 중반 필드 스윙으로도 승부를 굳힐 수 있어서 큰 기대를 하게 된다.
■ 컷스로트
중후반 강화비용을 2로 사용할 수 있게 되는 무친 카드. 예를 들어 강화 9를 쓰면, 7PP를 돌려받는 형식. 기존에 없었던 새로운 형태의 리더 부여라서 조금 헷갈릴 수 있지만, 그냥 중후반 강화를 모두 2코로 쓴다고 생각하면 편하다. 대신 그 강화가 요구하는 수치만큼의 PP는 필요하기 때문에 이 덱은 최소 7턴 이후를 바라보는 느린 덱이 되는 것이다.
또한 덱을 팔옥을 제외한 나머지 카드를 1장씩만 넣어서 짜야한다는 패널티가 있다. 팔옥 카드를 제외한 나머지 좋은 카드들을 단 하나씩만 사용할 수 있어서 좀 마음이 아프지만, 핵심 카드인 컷스로트를 확정서치할 수 있는 좋은 카드가 있다는 점, 7턴 이후까지 버텼을 때 컷스로트의 번딜로 승부를 볼 수 있다는 점이 재미있다. 다른 걸 다 떠나서 신규 테마군이라서 개노잼 꼭두각시 네메보단 재밌을 거라는 것.
9턴 컷스로트 + 샌드 보더 (5pp가 남는다)= 21뎀 (샌드보더는 한장밖에 넣을 수 없으니까 현실성이 떨어지는 콤보)
9턴 컷스로트 + 7강화 컷스로트 + 5강화 검은 녹의 말단 = 19뎀 (진포시 21뎀)
또는 8강화 제트팩 거너로 12딜을 넣고 6pp가 남는 것을 이용해서 검은 녹의 말단으로 추가 딜을 넣는 것도 가능. (최대 18딜) 이거 역시도 제트팩은 한장밖에 넣을 수 없기 때문에 아쉬운 점.
하지만 결국 이 덱으로 8턴이후까지 본다는 건데, 버틸 수 있을 지는 잘 모르겠다. 굿스터프인 키르자엘과 격침의 간수를 반드시 넣어야한다고 본다. 일단 버텨야하니까.
총평
팔옥 타입을 활용한 새로운 덱 컨셉들 중에
제일 제대로 짜여진 컨셉이라고 생각됨
하랜이라는게 좀 웃기긴 하지만 나름대로 재밌게 잘 만들었다고 봄
그리고 기계도 이제 더이상 웃음벨이 아님
그라이어스와 마그나 빌드업은 이번 팩을 위해서였다는게 드러남
상위권에 자리잡을 것으로 예상됨
하랜 붐은 온다 - dc App
기계 7턴 똥파워는 로테 최강일듯
ㄹㅇ 말이안됨
팔옥 하랜 네메가 과연 얼마나쎌까
그게 이번 메타 최대 변수일거같음
후 이번만입니다
뿅
히잉