이 글은 내가 게임하면서 느낀점, 경험을 바탕으로 쓴건데
아 그거 아닌데 좆밥새끼가 아는척 좆되게하네 이런 생각이 든다면 내가 미안함
가독성은 최대한 줄간격 늘리고 글씨체 키우고 하긴 했는데 잘 읽힐진 모르겠음
꼭두네메는 다른 덱에 비해 고점이 그렇게 막 특출나게 강하지는 않지만 저점이 높고 안정적인데다
리셰나나 시공맨으로 상대에 맞춰서 어그로부터 컨트롤까지
모든 플레이스타일을 소화할 수 있는 유연함이 가장 큰 장점인 덱이라고 생각한다
사실 저기 3장 들어있는 카드들은 앵간한 꼭두 덱이면 거진 들어가는 필수카드라고 보면 되고
저 리스트에서 2장씩만 들어간 카드들은 커스텀의 영역이라고 볼 수 있는데
판촉원 : 원래 본인은 전팩까지는 이게 후반에 나오면 그냥 2힐짜리 토큰수준이라 비선호하고 실을 다루는 아이만 썼었는데
실다아가 죽어서 어쩔수 없이 써야되는게 기분이 나쁨 근데 진짜 어쩔수 없음
메타트론 : 4체력 수호가 굳이 펌핑용으로 안써도 카드 자체가 요즘 메타에 좋은것 같음
바이브카흐 : 링곤이 언리가서 드로우가 부족해서 채용함
메타트론 다음 턴에 나가면 2/5 수호라는 통곡의 벽이 3턴에 나온다 카심과의 궁합은 말할 것도 없음
올리비에 : 바이브카흐와 시너지가 좋고 굳이 ep가 모자라지 않다고 해도 이거믿고 진포를 펑펑쓰면서 명치를 때리는 플레이가 가능해지고
상대 필드만 밀어버리는 필드 스윙 능력이 좋아서 보통 한 장만 쓰던데 난 두장 채용함
키르자엘 : 그냥 5턴 이후부터 이새끼 손패에 있으면 마냥 든든함
근데 이게 메인 플랜도 아니고 가속화도 없는 7코 카드를 3장이나 쓰는건 투머치라 생각해서 2장
체이스트 : 디펜스모드, 드라즈엘, 포르테, 마스커레이드 등 이새끼 필요한 매치업이 은근 나옴
확실히 애매하긴 해서 빼고 굴린적도 있었는데 결국 다시 넣게됨
번외
메카닉 독 : 요즘에 메카닉 독 쓰는 이유는 실을 다루는 아이가 죽고 인형 수급이 수동적인 판촉원을 쓰게 되면서
자괴와 드로우로 좀더 능동적인 무브를 하기위한 픽인데 난 안 쓰는 이유는 그냥 약해서임. 그냥 존나 약함
자괴도 옆집 크람푸스처럼 필드를 비워줄 수 있어야 자괴의 의미가 있는건데 아티네메에선 메카닉독이 자괴 후 진화를 하고 스스로 박아서 필드를 비우는게 가능한데 꼭두에선 그냥 유언싸기+드로우가 끝임 덱에 넣으면 그냥 그럭저럭 쓰긴 하는데 그냥 벨류가 너무 쓰레기라 자리가 아까움
멀리건
공통 1순위 : 카심<-이 새끼는 키메타카라도 좋지만 무엇보다 손패를 정제시켜주기때문에 언제든지 멀리건에 들고가도 손해가 없다
다만 무장드래곤 상대론 1턴에 상대가 드래고뉴트를 냈다면 그새끼 토큰으로 카심이 교환이 되버려서 내면 손해임
그리고 유일한 1턴에 낼 만한 추종자 판촉원
오르키스는 인형 수급카드와 함께 잡히면 들고감
반대로 오르키스가 잡혔을때 나머지를 걸러서 인형 수급 카드를 찾아온다는 마인드로 해도 됨
이건 운빨의 영역이라 뭐라 못함
리셰나도 잡히면 가지고 감
오르키스랑 리셰나 둘 다 잡혔을땐 인형수급 카드도 있으면 싹 다 그대로 킵해도 되고(ex:오르키스, 불길한 인형사, 리셰나)
아니면 보통 선공일땐 리셰나를 갈아서 꼭두 수급 카드를 찾고 후공이면 오르키스를 갈음
단 메타트론이 잡혔으면 리셰나를 갈아서 오르키스+꼭두수급 카드를 찾아야함
장인의 일념 선택법
1. 손에 오르키스가 있으면 인형 2개 선택
2. 손에 화원에 핀 인형이 있으면 꼭두+무장강화 선택
4. 시공맨으로 플랜을 전환했으면 무장강화+택1
5. 상대가 벽덱이고 내가 쟤를 줘패야된다 - 무장강화+택1
6. 이미 무장강화를 한번 골랐는데 그게 아직 손에서 놀고 있다-꼭두 2개 선택
정석적인건 이런데 뭐 실전에서 알아서 상황보고 고르셈
꼭두네메가 매커니즘이 복잡한 덱은 아닌데 이 덱의 숙련도를 가르는 건 3가지라고 생각함
1. 매 턴 뭘 내는게 가장 강력한 플레이인지 알고 유동적으로 플레이해야함
ex)내가 선공이고 손패에 메타트론, 카심, 바이브 카흐가 있다고 쳤을때
갤에서 다들 선공 2턴 카심은 무적이다 개사기다 그러는데
그렇게 주입식 교육으로 외워서 와 선공 2턴에 카심 냈으니까 초반 개터뜨릴 수 있겠다ㅎㅎ 라고 생각하면 안된다는거임
스부나 엘프상대처럼 아무생각없이 카심내서 명치 칠 수 있으면 당연히 그게 맞는데
무장이나 보물로얄같이 돌진 추종자가 많은 매치업이면 카심보다 메타트론을 먼저 내고
그 다음에 카심을 숨겨서 하건 바이브카흐를 내던 하는게 나음
이런거 외에도 오르키스가 3융합을 아직 덜 시켰는데 그냥 아쉬운대로 써버릴지,
아니면 3융합이 될 때까지 기다릴지 판단 하는것 등등 중간중간 선택을 잘해야하는 덱이라고 생각함
2. 리셰나 노래를 상황에 맞게 잘 고를 줄 알아야함
거의 답정너마냥 정해진 경우도 있긴한데 (스부상대 흑티, 버려뱀상대 백티 등)
보통은 그때그때 상황보고 게임을 장기전으로 끌고 갈지 빠르게 승부 볼지 판단 하는게 중요하다
꼭두 못 하는 사람들 보면 이걸 어그로 덱이라고 생각해서 흑티뽑아서 달릴려고만 하는 사람들이 있던데
아까도 말했듯이 꼭두 최대 장점은 유연함이라 그렇게 공격적으로만 할 거면 다른 어그로덱 하러 가는게 나음
이따가 매치업 별 공략에서 후술함
3. 시공맨과의 유대
시공맨을 제외하면 이 덱에서 유의미한 즉발딜은 보편적으로 오르키스 6데미지 + 흑티 4데미지
이거 이외에는 7코나 하는 키르자엘, 필드를 먹고 있어야 한다는 조건이 필요한 무장강화밖에 없다고 봐야되는데
꼭두는 고점이 한정적이라서 이런 숟가락딜 가지고는 좀 버틴다 싶은 덱들 상대로는 택도 없는 데미지임
결국 컨덱 상대론 시공맨으로 이겨야하는 경우가 거의 필연적으로 나오고
시공맨의 효과를 완벽히 숙지하고 있어야 함
솔직히 수호 필살 꽁진화 이딴건 그냥 알빠노하면 되고
질주, 리더 2뎀, 광역 3뎀, 무작위 적 추종자 파괴, pp2 회복
이 효과들은 반드시 숙지를 하고 있어야 하는데 예를 들어
이 상황에서 킬각을 내려면 어떻게 해야할까?
정답은 계량형 꼭두를 오르키스에 융합하고 올리비에한테 박아서 흑티를 2코스트로 만들고,
8코스트 시공맨을 내서 광역 3데미지를 노려서 잡몹들을 처리하고 무작위 적 파괴로 올리비에 컷(적 파괴 발동 실패시 남은 꼭두 한장으로 처리 가능)
그다음 텅빈 상대 명치에 리더 2뎀+시공맨 질주 8뎀 거기에 pp2 회복능력 발동으로 흑티를 내면 +4뎀으로 총 14타점이 나옴.
물론 10코짜리가 아니라 어느정도 운빨이 필요하긴 한데, 최소 7코 이상의 고코스트 시공맨을 활용할땐
그냥 내가 필요한 옵션들이 무조건 붙으리라고 믿고 쓰는게 맞다고 생각함.
이 새끼 운빨로 겜하노 할 수도 있는데 애초에 시공맨이 그런 카드고 우리는 그냥 믿고 써야 한다는 거임
시공맨이랑 유대감을 가져야 된다는게 반은 농담이지만 실제로 진짜임
아 그리고 손패에 무장 강화가 있으면 자기 pp최대치 -1 비용의 시공맨을 내주면 pp2 회복 후 3코가 남아서 무장강화를 바르고 4뎀을 추가할 수 있음
만약 초반 손패에 2~3코 시공맨이 잡혔다면 - 무조건 다른 카드들보다 우선적으로 내는게 좋음
질주라던가 드로우 뜨면 개이득이고 특히 pp2 회복이 2턴에 뜨면 2턴에 2코 추종자를 2마리나 깔 수 있어서 개사기임
만약에 내 필드가 깔려있는 상태라면 미리 다 공격 해놓고 내줘야함 광역 3딜이 피아구분이 안되서 내 필드가 쓸릴 수가 있음
-매치업 별 상성 및 팁-
사실 맞 필드전 하는 매치업은 대부분 유리하고 잘 버티는 덱한텐 시공맨 해줘라서 운만 좋으면 거의 무상성 덱이긴 함
호즈미 엘프 : 불리
최대한 공격력 높은 추종자들 위주로 꺼내면서 장인의 일념 있으면 무조건 무장강화 선택해서 발라주고 진포도 꼬박꼬박 딜 넣을수 있을때 써주면서 패야된다
근데 초반 꼭두 필드가 위니들로 횡전개다 보니까 상대가 부식만 쓰고 배째도 많이 힘듬
코스모스 팽 부르기 전까지 패죽이는데 성공하면 승리 실패하면 바로 시공맨으로 플랜전환해야함
이 매치업에선 오르키스는 호즈미 진화효과때문에 사실상 6딜 2필드락 딱 이정도 용도로 전락함
리셰나는 법진 자체 벨류는 높은데 아마 초중반에 파괴 스택이 잘 안쌓여서 힘듬
팔옥 엘프 : 유리
얘네한테 맞아 죽으면 수치스러워서 겜접을듯
스부 위치 : 약유리
호즈미랑 상대법이 똑같음 그냥 먼저 패죽이면 이기고 아님 져야지
가끔 2턴에 필드 ㅈㄴ 세게 깔아놨는데 신조 맞으면 당황스러우니까 3턴 전까지는 신조 각도 봐주면서 적당히 전개해주자
그래도 힐이 없어서 엘프보다 죽이기 쉬움
세피 위치 : 약유리
초반에 필드는 이길수 있는데 상대가 2 3 4 몰두 소환 성공하면 좀 힘듬
이 매치업에선 오르키스 벨류가 많이 높아서 무조건 집고가는게 좋음
꼭두 공격력이 2가 되서 오르키스 융합 효과로 초반 몰두를 한방컷 낼 수 있고
6턴에 나가면 5/5짜리 몰두로도 두번씩이나 박아야되는 떡대들이 나와서 매우 강력함
선공권은 우리한테 있어서 리셰나는 보통 흑티를 뽑는데 상대가 4턴 몰두 4스택하면 백티깔고 풀피유지하면서 시공맨 각보는걸 추천함
보물 : 유리
그냥 우리가 더 필드 잘먹고 더 빠르다 부선장으로 사기치는것만 아니면 무난하게 이김
여기도 오르키스 밸류 오지는 매치업 왠만하면 들고가라
유지력은 괜찮아서 겜 질질 끌리기도 하는데 킬자엘 시공등등 고벨류카드 믿고 천천히해도 됨
무장 드래곤 : 반반
이새끼 1턴에 해머드래곤나오면 숨이턱막힌다 메타트론이나 1코인형+화원인형을 챙겨가는걸 추천
만약에 메타트론이나 화원인형같은게 아니라 카심같은게 나가버리면 해머 토큰으로 교환당하면서 상댚필드에는 체력+1 추가된 추종자가 깔리게됨
일단 이새끼들한테 필드데미지로 맞기 시작했으면 그냥 졌다고 생각해라
안그래도 무장 4스택이후론 필드 무시 즉발 3뎀씩 툭툭 날라오고 블라스트는 말할것도 없는데 필드마저 밀리면 답없음
우리 오르키스 공격턴보다 보통 상대 블라스트가 더 빨라서 필드 빡세게 먹으면서 피관리 해주다가
리셰나로 백티깔고 버티면 상대 손패 마르면서 무난하게 이기는 그림 나옴
만약에 흑티로 공격적으로 하면 상대가 디펜스를 내는데 이게 꼭두로 처리하기가 여간 까다로운게 아니라서 (체이스트 있으면 괜찮긴함)
그냥 적당히 피관리 해주면서 상대가 블라스트 내도록 유도시키는 게 오히려 마음편함 그때 키르자엘같은거 나가면 이김
버려용 : 불리
압도하다가도 드라즈엘만 나오면 숨이 턱
상대 버리기 패가 망했길 빌거나
시공맨 해줘 모드로 돌입
유언넼 : 유리
이새끼 초반 필드에 후긴무닌 이딴 좆밥 추종자만 깔아서 압박하기 너무 쉽다 힐도 별로 없는 편이고 그냥 카심으로 숨도 못쉬게 패셈
리셰나는 보통 흑티 뽑음
유령넼 : 반반
체이스트 들고가 안그러면 많이 힘듬
광란뱀 : 유리
광란이 데미지가 짤딜 위주고 드로우가 부족한 덱이라 그냥 백티깔고 천천히하면 이기게 되있음
버려뱀 : 유리
버려뱀이 우리한테 필드데미지 우겨넣는건 거의 불가능한 일이고
번딜이랑 파라세리제 도약으로 승부봐야되는데 그냥 백티 하나로 날먹 가능한 매치업
근데 상대가 과도하게 사기치면 그건 어쩔 수 없어
비숍 : 약불리
이번에 새로 나온 마법진 때문에 추종자를 깔아도 명치를 못 때림 결국엔 돌고 돌아 시공맨해줘
질주 잘 터지면 이기고 아님 지고
네메시스 공통 (꼭두, 기계, 팔옥) : 선공 극유리
네메 미러전에선
보통 6턴에 오르키스 있으면 내는게 왠만하면 국룰이고 안 낼 이유도 없는데 미러전일땐 상황이 다름
키르자엘<<이새끼 존재 하나로 손에 3융합 시킨 오르키스를 들고 있어도 못 내는 상황이 나옴
이새끼는 심지어 지금 존재하는 모든 네메시스 아키타입에 다 들어가는 새끼라서 (가끔 통념쓰는 새끼들도 보임)
선공 칼 오르키스 혹은 후공 메타트론-오르키스가 아닌이상 깡으로 오르키스 던지는건 절대 금지고
내 손패에 흑티, 키르자엘, 고코 시공맨 등이 있어서 이번턴에 내가 오르키스를 내서 명치를 치고나면
다음턴 상대한테 키르자엘이나 통념을 맞더라도 손패에 남은 카드들로 킬각이 낼 수 있겠다! 하는 상황에만 써야하고 아니면 아껴야함
상대 손에 키르자엘이 없을 수도 있긴 한데 과연 12시가 원하는 카드를 안 들고 있을까?
결론은 선공 좆망겜
잘 봤으면 개추좀
다른건 모르겠고 너프를 해도 신팩이 나와도 계속 기어나오는게 참 징그럽습니다 ...
꼭두 주력인데 나랑 생각하는게 거의 같아서 반갑네.. 나도 메카닉독 다른 애들이 쓰길래 따라 넣어봤는데 좋은지 도무지 모르겠더라
지난시즌은 드래곤만 등반하고 이번엔 네크만 굴려서 등반중인데 상성 나랑 생각비슷하네
세피로 꼭두네메이기기 존나힘들던데
힘든게 맞음 필드 먹기도 힘든데 힐에 번딜까지 있어서 즉발뎀 없는 세피로 힘듬 원턴 플랜 짜야됨
글쎄 딱히 보물로얄이 꼭두에 불리하다고 생각해본적없음
체이스트 대신에 소멸맨 소환하는 6코 레전 쓰는 놈 봤는데 어케 생각함?
통념은 오르키스랑 나가는턴 겹치는게 제일 큰 단점이라 꼭두에는 좀..
신기가 일부 덱 상대로는 길티 실드로 킬각 막아줄 수 있고 아니면 드로우용으로 쓸 수 있어서 바이브 카흐나 메카닉 독 대신 채용하는 편인데 신기 채용은 어떻게 생각함?
스부상대할때 말곤 의미없는거 같아서 잘 모르겠음 그나마 세피위치상대로 쓸만한데 이거도 고작 1씩밖에 딜컷 안되서
그리고 도그마 개쓰레기라서 3코로 내면 진짜 개구리고 강화로 써야 쓸만한데 굳이?
다 좋은데 8코 시공킬각짤은 리더뎀pp회복광역3뎀질주 다 나올 확률이 너무 낮다...
메타트론있는데 미러 선공 좆망겜 아니지 않음?
폰트 왜케 큰거 쓰냐 맞을래
념글은 수정이 안되네요
저번 레이지 그거생각나네... 달리지않는 9코장악자
요즘 꼭두에 빠져서 개추
일단 개추 - dc App
판매원은 솔직히 초반에나 후반에나 애매한게 많아서 그냥 캇스로트로 대체해서 넣어봤는데 필살 달린거나 강화로 억지딜 넣는거나 괜찮더라 - dc App