섀버를하면서 pp역류하는 카드들은 많지만 섀붕이들이 이야기할때 가장 흉악했던 카드를 꼽으라하면 무조건 기계해방은 언급이 된다.,
왜 그럴까? 카드 효과의 원문을 봐보자
턴 종료까지 내 리더에게 「내 전장에 아티팩트 타입의 카드가 소환될 때마다, 내 pp를 1 회복하고 카드를 1장 뽑는다」를 부여한다.
뭔가 이상한걸 느꼇을거다.
그렇다 턴제한이 없다.
턴제한이 없기때문에 이론상 1코스트 아티팩트 카드를 쓴다면 무한드로우를 볼수있다
그럼 무한드로우를 봐서 뭐함?이란 말이나올텐데.
RGW때 그 새끼가 나온이후로 드로우를 보는것이 곧 딜이 되는 상황이 일어난것이다.
"그 새끼"
내 리더가 공명이 아닌 상태에서 공명 상태가 될 때마다, 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 1.
【출격】 내 손의 카드 1장을 소멸시킨다. 소멸시킨 카드와 같은 이름의 카드 1장을 덱에 넣는다. 이번 턴의 종료에 카드를 1장 뽑는다.
이론상 덱에서 40장의 카드를 뽑으면 상대방을 죽일수있다.
그렇다면 여기서 또의문이 들수있는데.
아무리 카심을 2턴에 낸다고해도 덱의 카드수가 모자랄텐데? 라는 의문이 들겟지만
이 미친 키무라 새끼는
0코스트로 그 문제를 해결할 카드를 준다.
생명양산
내손의 아티팩트 타입카드 1장의 비용 -1 , 똑같은이름의카드를 3장 덱에 넣는다
이카드로 인해서 덱이 모자라지 않게 되었다.
그래도 아티팩트 카드를내야하니깐 필드가 모자라지않음?
라는 문제는 이 개새끼가 처리했다.
출격 내 전장에 다른 추종자가 있다면, 하나를 파괴하고 카드를 1장 뽑는다.
선택한 카드가 아티팩트 타입 추종자라면, 진화한다.어? 필드 1개를 파괴하고 1드로우까지 챙겨주는 카드가 등장한다.
문제는 이 메카닉 독이란 카드도 "아티팩트" 타입이라는것
기계해방을 쓰고 이카드를 쓰면 0코스트 카드 2장을뽑습니다,
어? 이거완전 욕망의 항아리 아님?
추가적으로 이 새끼들을 굴러가게 하는카드들이 있었으니
가속장치
아티팩트 타입카드를 소환될때마다 PP1회복 돌진부여
종말의 파수꾼 스피네
가속화 1 스피네의 아티팩트( 1코스트 1/.1 아티팩트 유언 카드 1장을 뽑는다) 하나를 소환한다
해방의 소녀 로자
진화시 필드위에 용기 있는 소년 카심이 없다면 하나 소환
설령 카심을못뽑더라도 카심을 소환해주는 년
이외에도 카이저 인사이트, 운기조식등 아티팩트 네메시스를 굴러가게 하는 카드들이 너무나도 많다는점이 있었다.
이 새끼들이 가장무서운건 늦어도 5턴엔 죽이고
숙련자들은 3~4턴에 킬을 하며
가끔 운이좋은경우 2턴킬까지한다
심지어 카운터도 사용자의 운말고는 없다
그렇기에 키무라 역시 지켜볼수가 없었는지
지가 초월 돌리기 너무 힘들어서인지
사이 좋게
사이좋게 언리미티드에서 제한을 가버린다 (가속장치는 원래 제한이였다)
그렇게 언리에서 사라졋냐 라고 하냐면 아직도 출몰하는 미친새끼들이다
키무라가 기계해방 로자 카심 가속장치중에서 하나라도 제한을 해제하는날은 언리를 박살내겠다는 뜻으로 받아들이면된다.
그립습니다..
해방을 돌려줘
加速を返せ
가속을 돌려뇌놔
딱 코스트값 하던 정직한 카드였는데
저 개새끼는 왜 아티 붙었는지 ㅈㄴ 이해안됨
기계해방님 그립읍니다...
가속장치 능력이 뭔가 다른데? 아티 사용시 PP 1회복, 아티 소환시 그 아티 돌진부여 이거임
아 왜 기계해방 MK2가 됫네
기계해방은 사실 억울한 카드지
아티팩트 네메시스는 원래 아티펙트를 덱에 섞어넣고 다시 뽑아야 하는 굉장히 느리고 수동적인 컨셉이라 저런 미친 카드를 주지 않으면 굴러가질 않는 수준이였어
str부터 몇년간 아티네메가 언리 원톱 처먹은걸 보면 잘못만든 카드가 맞다
그랫어? 아무리 좆병신 컨셉이라도 이건 좀 너무했나
네메=이새끼들은 1티어를 못할 수는 있데 똥티어는 절대 안됨 - dc App
있는데 - dc App
ㅋㅁㅌㄲㄹ
키메타카라~이키마쇼! 키메타카라~이키마쇼! - dc App
이키마숑 키메타카라 이키마숑 키메타카라
억울하게 음해당하신 바흐흑 - dc App