방금판 상대가 한판만에 하이랜더 네메시스로 하면안되는 짓을 거의 다보여줬음

진짜 이길게임도 지게만드는 치명적인것들만 추렸음

살펴보고 이런 실수 하지않게 주의하셈




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1. 휘황의 천사 낭비

1-1. 템포플레이에 집착

휘황은 미러전에선 바하를 

광란뱀에선 플라를 

버려뱀에선 파라세리제

진화엘에선 레네를 

장송네크에선 라칸드라

변기얄에선 변기를 틀어막을때 던져야함


물론 안쓰면 맞아죽는 상황에선 진화시 효과를 이용해서라도 일단 살고봐야하지만

PP남았다고 막던지는 카드 아님


손에서 5턴, 6턴을 놀고있더라도 핵심적인 타이밍에 쓰이기만 한다면 휘황은 제 역할을 다 한거임






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여기서는 그냥 상대도 덱리스트에 얼바하가 있음을 체크하고 넘어가자.

뒤에나오는 실수를 짚기위함임







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2. 장인의 일념으로 무장강화를 가져오지 않음

무장강화는 8턴에 제트팩과의 연계로 18~24딜이라는 파괴적인 딜량을 낼수도 있고

상대가 예상하고있는 체력스케일을 벗어나는 필드를 구축함으로서 교환비를 파괴할수도 있는 핵심카드임


무장강화는 거의 8~90%의 확률로 가져가는게 정석이고

나머지 한장은 내 pp커브, 손패 관리, 정리 후 필드에 남아도 되는지 여부등(은근 중요함. 개량형 꼭두각시는 맹습의 특공대장의 유언 등을 발동시켜줌)을 종합적으로 고려해서 고르면 됨


예외적으로 개량꼭두-일반꼭두 를 가져가는 경우가 있는데

상대 광란뱀파의 템포가 우려될때임.

광란뱀은 일단 게임이 궤도에 오를때까지 명치가 터지지 않고 살아남는게 최우선 목표가 되기때문에, 뒷심싸움을 고려한 무장강화를 선택할 짬이 없을수 있음.

물론 상대가 손패가 별로 좋지않아서 여유가 많다면 무장을 집고가는게 꽤 도움이 됨

척결의 아티팩트, 기르네리제 등의 흡혈 추종자에 +4/+4를 바르면 한방에 게임 박살남







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1.2. 왜 템포플레이에 집착하면 안되는가

모든 코스트를 알뜰하게 쓰겠다고 생각하고 게임을 하면 

아무리 드로우가 많은 하랜네메여도 결국은 패소모를 못따라가고 이지랄이 남


팔옥을 제외한 카드는 단 한장씩만 넣을수있는 덱의 특성상, 지금 소모한 카드는 다시는 사용할수없음

모든 카드를 최대한 가치있는 타이밍에, 가치있는 방식으로 소비하기위해 노력해야함





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3. 신기-이터널 도그마는 자살행위다

네메 미러전을 포함한 일반적인 매치업은, 상대의 화력턴에 맞춰 길티 실드를 뽑아야함.

현재의 메타는 한방에 큰 데미지를 주는 덱 위주로 이뤄져있기 때문에, 길티실드가 4턴간 차단해주는 변수의 폭이 굉장히 큼

하물며 두번째 길티실드는 소멸될 위협도 상존하는데 첫번째를 도그마를 깔면... 게임 한방에 터질수도 있음.


상대가 도그마를 쓴건 손패를 보충하기위함으로 보이는데

애초에 저지경으로 안가도록 카드를 밸류있게 써야함

그러므로 당연한 얘기지만, 가급적 신기를 강화없이 사용하게되는 상황은 피해야함.

(그것이 확실한 승리를 보장하는 플레이가 아니라면)


하랜네메의 덱 구성을 보면, 손패가 망해서 어쩔수 없었다는 말은 성립이 안됨

아무리 봐줘도 30판에 한판정도. 그마저도 고정적으로 30판마다 한번정도 빵꾸가 난다면, 플레이를 살펴봐야함.

빵꾸를 냈으니까 빵꾸가 나는거임.


다만 경우에따라서는 길티실드가 큰 의미가 없는 매치업이나

다른선택지가 더 매력적인 매치업도 있음


대표적으로 진화뱀파. 가장 높은 한방데미지가 앨리스의 5, 나머지는 4 이하의 데미지라 길티실드가 큰 역할을 못할뿐더러, 은신, 공격대상비지정 등의 추종자가 많아서 저지먼트 스피어를 까는게 훨씬 괜찮을 선택지일 수 있음







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4. 바하턴에 무분별한 드로우

바하를 쓰기로 계획했다면 소환턴엔 계획적으로 드로우를 봐야함.

아예 5pp를 남길수없다면 가급적 부차적인 드로우를 쓰지마셈.

드로우는 가능한 한 전턴에 몰아쓰고, 소환턴엔 매우 제한적으로 사용해야함

상대는 바하플레이를 고려했지만 정련가속화를 해당턴에 땡긴결과 바하가 손에 들어옴

드로우 땡겨서 바하 뽑아놓고 운없어서 졌다 운빨겜이다 그러면 어떻게 해줄수있는게 없음







실수에 주의하여 밝고 아름다운 섀도바 만들자