ae5d2015edd33ca979a9d3a705d464be506808db6a08860ed5be68485001ea8c014e7887e20f970bd9367de401ec01c19170852ea7c433cf399ef3c259753d0baf0d388f5d227c1da0008cd2bb2e8f377427e579ad525a405ab12e10e37885ddb96f79867723fac393d457942326fc02ef


ae5d2015edd33ca979a9d3a705d464be506808db6a08860ed5be68485001ea8c014e7887e20f970bd9367de401ec01c19170852ea7c433cf399ef3c259753d0baf0d388f5d227c1da0008cd2bb2e8f377428e57ca7525a405ab12e10e37885dd81ff2e4ac1003f0144e44e81e781321cdb

수호

내 턴 종료시 자신 리더의 체력을 1 회복.


진화시

수호

내 턴 종료시 자신 리더의 체력을 1 회복.

자신의 리더에게 「자신의 리더가 체력을 회복 할 때마다, 자신의 추종자 모두에게 +1/+1 부여.」 효과를 부여한다.

중첩 불가


ae5d2015edd33ca979a9d3a705d464be506808db6a08860ed5be68485001ea8c014e7887e20f970bd9367de401ec01c19170852ea7c433cf399ef3c259753d0baf0d388f5d227c1da0008cd2bb2e8f377421f960ad4109504ba62e1bfe6382c6b03da54c5b8a46f6396a0646e5b57a60aadd

출격 자신의 필드에 「공격력 혹은 체력이 증가한 추종자」가 있다면, 자신의 리더의 체력을 1 회복.

진화한다.


진화후

자신의 턴 종료시, 상대의 무작위 추종자 하나에게 피해 X.

X는 자신의 필드에 있는 추종자의 공격력 중 가장 높은 값.


ae5d2015edd33ca979a9d3a705d464be506808db6a08860ed5be68485001ea8c014e7887e20f970bd9367de401ec01c19170852ea7c433cf399ef3c259753d0baf0d388f5d227c1da0008cd2bb2e8f377421fb60af4a09504ba62e1bfe6382c65197f00fcd734084e91b829f7e537abe96e5

수호

출격 비용 4의 「비숍 클래스의 추종자 혹은 마법진」 한장을 무작위로 덱에서 패로 가져온다.


ae5d2015edd33ca979a9d3a705d464be506808db6a08860ed5be68485001ea8c014e7887e20f970bd9367de401ec01c19170852ea7c433cf399ef3c259753d0baf0d388f5d227c1da0008cd2bb2e8f377421fd60ac4309504ba62e1bfe6382c64939f450ce8009990546fcdef748a96ce3f0

무작위 적 추종자 하나에게 피해 4.

중갑기사 2장을 소환한다.

연계 10 : 중갑기사 대신 신참 기마병을 소환.