[초기 아티]

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초기 아티팩트의 컨셉은 고성능의 아티팩트 카드를 덱에 넣고

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평균보다 딸리는 살짝 저성능의 아티팩트 서치 카드를 내서 고성능의 아티팩트들로 어드밴티지를 버는 덱이었음


그리고 그 때 같이 줬던 컨셉이

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고성능 아티팩트, 쓸래? 아니면 버리고 다른 고성능 효과를 써볼래? 하는 컨셉이었음
근데 여기서 쓴건 허수밖에 없고

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이 당시 제일 고평가 받은 카드는 아티팩트를 넣고 뽑는걸 카드 1장으로 해낼 수 있는 이카로스
이카로스랑 마법강철 사자는 가속해방이 나오고도 한동안 썼다

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이 때도 가속 장치가 있었지만 그렇게 앰뒤 카드는 아니었음
이 때의 가속 장치는 번딜 대신 드로우로 바뀐 아리아 같은 느낌으로 필드가 밀릴 뿐이지 필드를 내면 뒤지고 이런건 아니었어

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그래서 초기 아티네메는 가속 장치와 분석의 아티팩트로 상대 필드를 억제하면서 마지막에 사피라로 끝내는 덱 타입이었다
사피라 강화가 10코이다보니 상당히 느린 덱이었음

이 다음 팩 다다음 팩까진 기존 컨셉의 좆병신 지원을 받다가 3팩 후에 새로운 지원을 받음

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0코스트로 원하는 아티팩트를 집어넣는 자동 장치

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아티팩트를 서치할 일 없이 아예 내 덱을 전부 아티팩트로 바꿔버리는 이계의 섭리

섭리는 안쓴 똥카드였지만 기존 아티를 탈피한 새로운 시도였음
지금은 안쓰지만 자동 장치는 아티의 0코 인플레를 가속시킨 주범중 하나고

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그 다음 팩에는 메이사아가 나옴
메이시아는 굳이 아티팩트와 연관 없는 카드지만 "가속장치가 중첩되면 굳이 10턴 아니어도 숙청의 검을 바를 수 있네?"라는 의견이 있었어
근데 이 당시에는 가속가속메이시아는 입섀버였지
이걸 하려면 상대가 헬창 마냥 떡대 필드를 전개해야 하니까

그리고 다음 팩

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메이시아는 이제 7턴에 게임을 끝내는 카드가 됐다
시온은 가속화 5 병신 카드여서 안썼지만 가속화 3으로 대폭 상향을 받고 지금의 아티가 완성됨

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반복되기 시작한 운명 -> 기계 해방
고대의 자동기계 -> 가속 장치
지금은 얘네가 제한 카드라 이렇게 대체함

당시 덱은 이런 느낌이었어

이제 가속해방의 등장으로 7턴까지 못끝내면 가속해방메이시아분티분티분티분티 개지랄 숙청의 검으로 숙청당하는 게임이 돼버렸어
메이시아 진화 늦게 하다가 숙청의 검 타는 것도 종종 봤다

근데 메이시아도 금방 거품이 빠졌어
거너로 아티 빨리 찾아서 깔아놓고 3턴 시온하거나 빛빛빛시온이 더 쎄네? 하고 바로 거품이 빠짐

그리고 또 트럭 콤보가 있었는데

1턴에 자동 장치로 분티, 고티를 덱에 넣는다
->
메카니컬 거너로 찾아온다
->
생명 양산으로 비용을 줄여서 아티팩트를 낸다

이게 요즘 1턴 섹뱀과 동급의 트럭 콤보였음
선공 상대가 이 지랄하면 세상 억울하고 존나 빡쳤어

그 뒤로는 1~2팩에 한번 꼴로 지원을 계속 받음

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2코스트 2서치 아티팩트 콜

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패가 말릴 일이 아예 없게 해주고 봉황 던지면 깜짝 킬각 내는 카이저 인사이트

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제 2의 거너 장치 조율사

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아예 덱에 넣었다 뺐다도 안하는 아티팩트 공명

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0코스트로 아티 2개를 수급하는 아티팩트 스캔

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초고성능 스피네의 아티팩트를 1코스트로 소환하는 스피네

이런 지원을 받아서 완전체 아티가 완성됨

이렇게 아티가 완성되면서 고성능의 아티팩트를 집어넣고 저성능의 서치카드로 찾아와서 아티팩트의 성능으로 어드밴티지를 벌린다는 옛말이 됐다