가롱 -> 4딜로 너프
3턴 발츠 후, 4코 칼출격 4딜이면 요정, 로얄같이 횡전개하는 덱들 상대로도 충분히 스윙이 가능한 스펙.
5코스트 6딜로 변경될 수도 있지만, 이러면 가롱 + 봉가스 콤보가 7턴으로 밀림. 요즘 7턴은 시사하는 바가 큰데, 컨로얄같이 피니셔가 마땅치 않은 덱들을 제외하고는 나머지 덱들은 otk도 충분히 가능한 턴임. 따라서 코스트 증가로 한 턴이 늦어진다는 것은 매우 큰 너프.
빵셔틀 -> 1코 2딜로 너프, 그 대신 출격으로 돌진 부여
조건부 1코 2질주도 상당한 메리트. 현재 복수가 아닐때는 1인분도 못하는 추종자이기에 무조건 복수때 던져야하는 강제성이 있음. 리더를 못치는 대신에 1코 2딜 돌진을 부여하면 복수 상태가 아닐때도 필드에 유동적으로 개입이 가능해짐.
둠로도 -> 융합시 7코로 변경
지금 둠로도가 욕을 먹는 이유는 남들 빌드업하는 6코 타이밍에 얼렁뚱땅 튀어나와서 승부를 굳히기 때문임. 둠도로의 가치는 진화시 효과에 있다고 생각하는데, 킬 캐치가 가능해지는 상황에서 적의 한 턴을 삭제시킬 수 있기 때문. 따라서 7코로 너프한다면, 적을 계획을 틀어막는 용도로써 사용될 수 있음.
이렇게 너프해도 복뱀은 충분히 강력하다고 예상됨.
얘네는 딜 각만 해도 상당한데, 만약 이렇게 너프해도
가롱 : 4코 4딜
가롱 + 봉가스 : 6코 8딜(10딜) + 필드정리
밤피 : 4코 7딜
밤피 + 봉가스 : 6코 11딜
발츠 + 봉가스 : 8코 27딜
뭐 암튼 여기 빵셔틀에 타노시이 이빠이까지 추가하면 때리는 놈도 어지러울 정도로 경우의 수가 많음.
그리고 자꾸 요즘 피 10이면 담턴에 죽어요~ 이러는 복찡찡들이 많은데, 개틀딱 시절 벨페고르때도 후공 4코에 잘못던지면 5턴에 뒤지고 그랬음. 딜이 존나 쌔면 몸이라도 약해야지. 지금은 딜 존나 쌘데 몸도 튼튼한게 문제잖음? 그러니 힘이라도 좀 빼는게 맞다고 봄.
다른 덱들도 세상 빛 좀 보자.
3턴 발츠 후, 4코 칼출격 4딜이면 요정, 로얄같이 횡전개하는 덱들 상대로도 충분히 스윙이 가능한 스펙.
5코스트 6딜로 변경될 수도 있지만, 이러면 가롱 + 봉가스 콤보가 7턴으로 밀림. 요즘 7턴은 시사하는 바가 큰데, 컨로얄같이 피니셔가 마땅치 않은 덱들을 제외하고는 나머지 덱들은 otk도 충분히 가능한 턴임. 따라서 코스트 증가로 한 턴이 늦어진다는 것은 매우 큰 너프.
빵셔틀 -> 1코 2딜로 너프, 그 대신 출격으로 돌진 부여
조건부 1코 2질주도 상당한 메리트. 현재 복수가 아닐때는 1인분도 못하는 추종자이기에 무조건 복수때 던져야하는 강제성이 있음. 리더를 못치는 대신에 1코 2딜 돌진을 부여하면 복수 상태가 아닐때도 필드에 유동적으로 개입이 가능해짐.
둠로도 -> 융합시 7코로 변경
지금 둠로도가 욕을 먹는 이유는 남들 빌드업하는 6코 타이밍에 얼렁뚱땅 튀어나와서 승부를 굳히기 때문임. 둠도로의 가치는 진화시 효과에 있다고 생각하는데, 킬 캐치가 가능해지는 상황에서 적의 한 턴을 삭제시킬 수 있기 때문. 따라서 7코로 너프한다면, 적을 계획을 틀어막는 용도로써 사용될 수 있음.
이렇게 너프해도 복뱀은 충분히 강력하다고 예상됨.
얘네는 딜 각만 해도 상당한데, 만약 이렇게 너프해도
가롱 : 4코 4딜
가롱 + 봉가스 : 6코 8딜(10딜) + 필드정리
밤피 : 4코 7딜
밤피 + 봉가스 : 6코 11딜
발츠 + 봉가스 : 8코 27딜
뭐 암튼 여기 빵셔틀에 타노시이 이빠이까지 추가하면 때리는 놈도 어지러울 정도로 경우의 수가 많음.
그리고 자꾸 요즘 피 10이면 담턴에 죽어요~ 이러는 복찡찡들이 많은데, 개틀딱 시절 벨페고르때도 후공 4코에 잘못던지면 5턴에 뒤지고 그랬음. 딜이 존나 쌔면 몸이라도 약해야지. 지금은 딜 존나 쌘데 몸도 튼튼한게 문제잖음? 그러니 힘이라도 좀 빼는게 맞다고 봄.
다른 덱들도 세상 빛 좀 보자.
알못
겜알못