안식의 영역.
비록 힐비숍의 태동은 벨레로폰의 탄생과 함께였지만
안식의 영역이 없었다면 그저 예능덱의 영역을 벗어나지 못했을거란 의견에 반대하는 유저는 없을거임.
2코스트로 절대 제거 불가능한 뎀컷을 2턴간 제공하는 파격성
섀버 전체 역사를 돌아보더라도 이런카드는 극히 드물었고,
이에 대응할 방법은 더더욱 적었음.
벨레로폰을 중심으로한 번딜 형태의 덱이 자리잡은 이후에는
심지어 게임내내 안식을 6번까지도 깔아제끼면서
상대가 안식깔고 드러누우면 그저 안식이 끝날때까지 죽지않기를,
상대가 그저 마법진 복사 카드를 찾지 못했기를 기도해야하는 암걸리는 시절도 있었음
그러나 세월이 흘렀고, 메타는 변했음.
비단 메타뿐만이 아니라, 힐비숍 자신도 끊임없이 변화했음.
도로시위치에 도로시가 빠졌던 변화만큼이나 어색하지만
힐비숍에 안식이 빠진 시대는, 어쩌면 이미 와 있을지도 모름.
이러한 변화가 본격적으로 목격된건 대령 너프 직후부터였는데
나도 상당기간 주시만 하다가, 최근에서야 직접 플레이 해봤고
그 결과 안식을 빼는게 훨씬 낫다는 의견에 동의하게 됐음.
그러나 아무래도 파격적인 변화 탓인지,
개선된 성능에 비해 전파의 속도가 다소 느린거같아서
이런 변화의 이유가 무엇인지, 이런 변화에는 어떤 장점과 한계가 있는지 설명해봄.
안식의 존재 이유였던 광란과 군주의 몰락
1. 그간 메타 주류에 있는 덱들중에, 초월이랑 아티는 짤딜로 염병이 가능해서 애시당초 큰 의미가 없었음
2. 그러나 광란과 군주만큼은 기가막히게 잘막았었고, 이것이 사실상의 존재이유였음.
3. 광란은 사실상 상위호환인 복버뱀에 의해 거의 모습을 감췄고, 군주의 빠른턴 폭딜은 매우크게 약화됨
힐숍에 찾아온 근본적인 변화
1. 기존의 힐숍은 좀더 버티는것에 치중한 '컨트롤-OTK' 성향의 덱이였지만, 군주 너프 후 현재는 숭배의 실현을 이용한 스윙템포덱의 방식으로 운영됨
2. 이는 힐숍 플레이 방식에도 변화를 가져와, 과거와달리 1턴부터 6턴까지 할일이 빡빡하게 존재하는 덱이 됐고, 안식을 낼 짬이 없어짐
3. 이러한 변화로 인해 안식의 영역은 '내기만 하면 추가 2턴을 담보하는 카드' 에서, '코스트도 빡빡한데 마법진 서치를 방해하는 카드'가 됐음
예시) 후공 비숍의 이상적인 커브
T1 천구의
T2 키이라
T3 유구의 절망
T4 벨레로폰
T5 숭배의 실현
T6 쿠르트
현재 언리메타를 생각하면 3~6턴 사이에 안식의 영역을 까는게 가장 효과적이겠지만
매우 경직적인 코스트 운영을 하는 템포플레이의 형태로 덱리가 변한 결과, 안식을 낼 턴 자체가 증발해버림.
미러전에서의 존재이유가 상실되었음
1. 과거에도 킬각방지의 기능은 거의 없었고, 주로 벨레로폰을 숨겨 깜짝킬각을 보는데 사용하는 정도였음
2. 덱 리스트에 보편적으로 신앙의 일격이 추가되면서, 타겟팅 소멸이 가능해지자 이 전략 또한 입지가 불투명해짐
3. 또한 덱이 컨트롤덱에서 템포덱으로 변화하는 과정에서, 미러전 양상 역시 한턴차이/한끗차이/1PP 차이가 승패를 가르는 일이 잦아짐
4. 이 때문에 안식의 존재로 인해 서치미스가 발생할경우, 이것이 승패를 가르는 결정적인 요인으로 작용할 수 있을만큼의 스노우볼이 구름
그러나 여전히 활용도가 없진 않다
1. 메타 비주류에 속하는 많은 OTK 덱들은 아직도 큼직한 데미지를 입히는 피니셔를 많이 사용함.
예시) 쌍검사 OTK, 호즈미, 데소커, 마그나제로, 포악한 사룡 등
2. 다만 이들의 점유율을 전부 합해도 버뱀+초월+힐숍+아티 4축메타가 빚어낸 점유율에 비하면 상당히 저조함
3. 안식은 더 이상 과거와같은 노 리스크 보험카드가 아님. 안식이 그냥 덱에 존재하는것만으로도 서치 사고로 인한 패배확률이 상승하게됨
4. 메타가 돌고 돌아 다시 데미지스케일이 큰 메타가 되었을 때, 채용을 고려해볼 수 있음.
세줄요약
1. 과거만큼 안식이 활약하지 못함. 결정적 분수령이였던 대령 너프 이후, 현재 메타를 주도하는 덱들은 대부분 안식을 깔아도 킬각을 낼 수 있음
2. 컨트롤 → 템포로 덱 스타일이 변화하면서, 코스트 분배는 더욱 빡빡해졌고, 손패사고는 더욱 치명적으로 변했음
3. 비주류 OTK 덱들에게 취약해지는것이 가장 큰 약점이지만, 워낙 주류덱들의 점유율이 압도적인 환경이기 때문에, 종합적으로 안식을 빼는것이 훨씬 강력함
궁금한거 있으면 댓글로 달아주셈
복버뱀 상대로 안식 일 잘하던데 - dc App
사실 나도 바로 그 점 때문에 주시만 하고 있었는데 굴려본 경험을 바탕으로 진지하게 생각을 해보니까 안식을 깔아서 크게 이득볼수 있는 상황이 약 세가지임 1. 복수스컬진화 (6뎀) 2. 복수가롬 (6뎀) 3. 파라세리제도약진화 (7뎀) 딱 이정도의 한정된 상황을 제외하면, 사실 복버뱀도 짤딜덱이잖아? 근데 동시에, '유구 나왔으면 무난히 막았는데, 안식이 서치되면서 박살난 경기'의 비중을 따져봐야한다고 봄 두가지를 객관적으로 따져봤을때, 유구를 찾지못해서 숭배턴이 밀리거나, 오지않는게 훨씬 치명적이였다고 생각함
어차피 복버뱀 상대로 안정적으로 이길려면 최소 불가침은 깔려야하는데 안식뺀다고 유구 잡히느냐는 다른 영역같음 그리고 아티도 요즘 턴종때 아티 종류만큼 딜박는 카드 써서 안식 없으면 빡세더라 - dc App
후공 3유구 4벨레 5숭배 선공 4유구 5벨레 6숭배 하면 턴당 10+a의 힐이 보장돼서, 이 콤보로 이기는 그림이 거의 대부분임. 패배는 거의 1-2턴 복수였는데, 이건 안식을 넣어도 터지고 그리고 덱에 마법진이 천구의, 또는 유구 뿐이라면, 보석의 반짝임이나 천구의가 결국 끝에는 반드시 유구를 집어오는데 안식이 잡히면 싸이클이 끊겨버림. 안식을 뺀 덱리를 해보고나니, 이게 전체승률에 굉장히 치명적인 요소였음.
그니까 그게 어차피 불가침 3꽉하면 안식 빼는거랑 안빼는거랑 큰 의미가 없다고 복버뱀 상대론 그냥 벨레로폰만 안전하게 잘 내리면 유구숭배 안해도 이기는데 굳이 숭배에 올인할 이유가 없다고 생각함 숭배는 승리에 결정타를 박는 카드지 승리를 위한 필수 요소는 아니잖아 - dc App
어.. 본문에도 적혀있지만, 아예 힐비숍의 덱 타입 자체가 달라졌음. 굳이 숭배에 올인할 필요 없는 컨덱이 아니라, 반드시 숭배를 찍고 넘어가는 템포덱임. 저 형태의 덱리에서 숭배의 역할은, 판다로얄의 5턴 알베르나, 미드로얄의 5턴 총사급으로 중요한 운영의 핵심임. 이때문에 메이드장, 골든워리어로 해당카드를 확정서치하던것처럼, 천구의나 보석의 반짝임으로 유구 확정서치를 해버리는게 더 승률이 높더라는 이야기임. 불가침의 교회가 결정적으로 주류가 될 수 없다고 보는 이유는, 그 방어력이 너무나 제한적임. 번딜, 높은체력의 추종자 등에는 별 영향을 주지 못할뿐더러, 필드를 차지하고, 서치도 방해됨
세미하자배덕뱀 돌리는데 힐숍 넘 어려움 카운터좀 ㅠ
나는 셰미배덕은 아니지만 셰미복버뱀으로 그마를 달았는데 워낙 변수가 많은 매치라 딱 이거다! 라고 하긴 힘들지만 핵심은 셰미복버뱀이 체력을 계속해서 관리해주면서, 한방에 게임을 끝낼 수 있는 턴까지 버텨야 함 셰미 켜면 보통 손패 다 날아가잖음? (상대가 셰미를 소멸시킨게 아닌이상) 그럴때 가롬같은걸로 큰 딜을 박는게 더 좋아보일수도 있지만, 사실 상대가 그걸 무난히 회복할 수 있는 상황에 돌입했다면, 차라리 파라세리제를 초반에 잔뜩 늘려놨다면, 손에서 파라세리제를 내서 추가힐을 도모하고 뒷손패에서 밤피+@로 한방킬각을 보는걸로 이기는게 유일한 한 수였던 경험이 몇번 있었음. 물론 힐숍이 전부 다 있고, 내 손패가 계속 안붙어준다면 쉽지않긴함
소신발언 지금 당장 안식빼는건 맞을수 있어도 이번달 말이나 다음달부턴 다시 안칙 채용하는쪽으로 대세가 기울거같음 메타 변하는 흐름상 안식이 다시 유효타로 먹힐만한 애들이 치고올라올거 같아
구체적으로 어떤덱이 올라올거라 생각함? 지금 있는 빅스케일 OTK 중에서는 복버뱀 틈바구니 비집고 주류로 올라올정도로 초반이 안정적인 덱은 없는거같던데
숭배 3꽉은 너무 많지 않음? 그리고 대령 4공된 마당에 신앙의 일격까지 쓸필요가 있나 - dc App
안식을 빼면서도, 동시에 숭배 2장만 하는덱들도 있긴한데, 나는 지금 숭배의 역할은, 그냥 전형적인 로얄식 템포덱의 총사의맹세-아라미스 라고 생각함. 단순히 버티는 역할이 아니라, 이 카드를 정확한 턴에 썼냐, 쓰지못했냐로 게임의 양상이 180도 달라짐. 신앙의 일격은 이 점에서 점점 채용률이 높아질거라 생각하는데, 상대의 유구를 저격하면서 숭배턴을 어그러뜨릴수도 있고 (이미 미러전에선 멀리건에서 집고갈정도의 환경) 아티네메 등 각종 직업의 스택을 방해하는데도 굉장히 강력하기때문에 일단 신앙의 일격은 무조건 3장이 되는 방향으로 진행될거라 생각함
그렇구나 그럼 교회는 어떻게 생각함 복버뱀은 정말 잘 막아줄탠데 - dc App
안식과 똑같음. 아예 낼턴이 없음. 커브가 이미 꽉찼고, 그 커브를 수행하면 거의 반드시 승리하기 때문에 여타 마법진이 서치를 방해해서 커브를 수행시키지 못하는 불상사를 아예 차단하는 방식이라고 보시면 됨
그렇구나 그럼 마지막으로 요리사도 안쓰는 이유는 뭐야 나름 드로우에 힐 두번이라 쿠르트랑도 잘맞고 괜찮을거 같은데 - dc App
물론 요리사도 무난하게 좋은 카드긴 함 다만 요리사는 서치를 방해하지는 않지만, 1~6턴 사이에 요리사를 프리하게 낼 짬이 몇번 안됨 (안식과 매한가지 이유로) 또한 숭배를 반드시 찍고 가는 저 덱리의 경우는, 신앙의 일격으로 인해 특별히 슬롯을 지워주지 않는다면, 기본적으로 필드가 1칸남게됨 (3턴에 쓴 유구는 6턴에 사라지므로) 그 한자리에 쿠르트를 박아넣는 형태로 게임이 끝나는게 다반사기 때문에, 추가적으로 필드를 요구하는 요리사와 미스매치가 일어날 수 있을거같음. 또다른 소소한 이점으론 아티가 박을 추종자를, 광란이 룸서비스 박을 타겟을 하나라도 더 줄일수있음
그렇구나 답변 고맙다 나도 이 덱리로 등반해야지 - dc App
안식빠지고 교회넣는 시도 중인데 얘도 참 애매한거 같음 그렇다고 안 넣자니 버뱀 초반에 너무 뚜까맞아서 아프고
현재로선 무슨짓을 해도 고고고점 1턴복수 2턴손패털고 3턴도약 extra 파괴력은 탱킹이 힘든거같음. 그냥 낮은 확률로 벌어지는 사고는 용인을 하고, 높은확률로 벌어지는 사고를 차단한다고 봐주시면 될거같음 가장 핵심은 유구 안잡히는 대참사의 방지임
ㅇㅋ 이해했음
근데 초월은 결국 쥐로 킬각잡는경우가 어느정도 나올텐데 그거 막아준다고 생각하면 초월상대로 괜찮지않음?
물론 님 말대루 모든 매치에서 안식의 영역은 여전히 영양가가 있긴 함. 다만 그게 얼마나 큰 이득인지, 그 이득을 보기위해 포기한 다른 이득은 어느정도인지 저울질을 해보면 지금의 메타에선 안식의 영역의 승리 기여도가 다소 수축됐다는게 아이디어의 핵심임. 예를들어, 사실 2초월만 있어도, 산포텐카이, 수정녀, 차크람, 마검사 뭐 이런 애들한테 뚜들겨 맞잖아요? 매 팩마다 위치의 드로우는 점점 더 빨라져서, 이제는 통계적으로 1초월 성공하면 거의 8할은 2초월이 가능해지고 ㅇㅇ (드로우가 많으면 많을수록 동시에 2개의 초월이 부스팅될 확률 역시 증가하니까) 그럼 매칭에서 초월 만날 확률 × 상대가 1초월만 가능할 확률 × 그 상황에서 매지컬캣 고강이 있을 확률 × 내가 전 턴에 안식을 찾고, 사용했을 확률이
전부 작동했을때, 내가 안식 사용을 통한 역전의 기회를 얻은건데, 반면 안식을 덱에 집어넣음으로써 감수하는 패널티는 '천구의, 반짝임에서 안식이 나올 확률' 이기 때문에 안식을 채용하는것이 전체적으로 봤을때 승률을 높혀주는가? 에 대해 의문이 찍힌다는거고, 내가 두가지 버전을 둘 다 상당히 돌려본 바로는, 결국 이 자주 발생하는 패사고율을 낮추는게, 훨씬 강력하더라 라는 얘기였음.
원래 전통적으로, 힐숍이 안식을 넣던 말던 초월에 불리하기도 하구요. 안식을 뺌으로써 몇몇 OTK 가능성을 열어주는 대신, 패사고율을 극단적으로 낮춰서 살을 주고, 뼈를 취하는 커스텀의 아이디어라고 보시면 될거같음.
아티는 안식응디 뒤에 하수인 숨겨서 타점 추가로 더 낮출수있어서 그것도 의미있음
안식 하나때문에 꾸준히 엿같고 ㅈ같은 씹덱인데 메타가 존나 짤딜 메타가 되버렸나보네
환경 달라진건 버려뱀 하나 때문이고 그 버려뱀 하나 때문에 안식을 빼는게 맞는지 모르겠음 다른 덱 상대로는 여전히 안식이 유효하고 쿠르트를 숨기는 등 절대 이기지 못할 매치업이나 벨레가 안잡힐때 억지로 이기게 해준다는 의미도 있음 그렇다고 버뱀 상대로 유구 벨레 숭배를 내도 버뱀이 복수켜지면 어차피 지고 아님 아예 낼 턴이 오지도 않는 경우가 대부분임
본문에서도 짚었지만 위와같은 변화의 핵심은 광란이 사라지고, 군주가 너프로 타점이 낮아진거임 오히려 버뱀은 현재의 메타에서 그나마 안식을 채용할 근거가 되는 매치라고 생각함. 현재 메타에 남은, 메타를 주도하는 다른덱은 아티, 초월, 복버뱀, 셰복버뱀, 힐숍인데 이중에 안식뒤에 있는 쿠르트를 못잡는 케이스는 넉넉잡아도 아티정도? 그나마도 커스텀 여하에 따라 언제 잡힐지 모르고. 광란이 이 안식뒤에 숨은 쿠르트를 정말 못잡았었는데, 광란의 점유율이 극적으로 낮아진것도 이 장점을 퇴색시킨데 한몫한다고 생각함
버뱀상대로 유구 벨레 숭배를 무난히 까는데 성공했다면, 확률적으로 보통 이김. 턴마다 최소 10힐 이상의 힐을 하는거나 마찬가지인데, 버뱀이 초반에 복수가 켜져서 체력을 극단적으로 낮춰놓은게 아니라면, 상대가 정말 가망없을만큼의 힐을 할수있음 (심지어 손패도 거의 무한하게 됨) 오히려 이 상황까지 오기 전, 그러니까 유구를 못찾았거나, 복수가 빨리켜져서 스컬 등에 너무 맞았거나 했을때가 특히 위험한데 이 경우엔 안식의 영역이 있던없던 활약해줄 타이밍이 없이 원사이드하게 게임이 끝나는 양상이기 때문에 안식을 빼고 유구의 서치확률을 높히는게, 종합적인 생존률을 낮추는 행위라고 생각하지 않음 나도 굴려보기전엔 안식이 있는게 더 안정적일거라 생각했는데, 오히려 거의 반드시 유구가 한장, 또는 두장 확보된다는 점이
전체적인 생존률에 굉장히 큰 버프를 주더라구요
이상적인 플랜대로 천구의-키이라-유구-벨레-숭배-쿠르트가 되면 안식이 필요없긴한데 유구와벨레야 서치카드가 있으니 손에 잡힐 확률이 높은데 쿠르트는 서치가 없어서 안정적으로 손에 잡을 방법이 없더라 근데 이런 때에 칼 숭배하면 루나르나 베르가 잘 잡혀서 핸드가 손쉽게 비는거 아니면 다음턴에 손패 터져나가기에 쿠르트 찾기가 힘듬 이럴땐 안식있으면 안식+힐 카드 몇장으로 한번 핸드 비우며 쿠르트 찾을 시간 버는 효과도 아쉽긴함
아티상대로 유구가 필요 없다고? 당장 6턴만해도 모디리더효과딜에 충격파로 딜들어오는거 다막아주는게 유구인데
유구래 안식이지
요즘 모디스트 잘 안쓰지않나
"덱리"
막상 아직도 힐숍 상대하면 안식만큼 ㅈ같은 카드는 없는데
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㄴ
제발빼줘
패꼬였을때 안식만큼 턴벌어주는 카드 그나마 불가침빼면 없다고생각함 안식만큼 보험주는카드가 불가침깔고 숭배로 뿔리는건데 그턴에 벨레진화시키던가 유구를깔든가 하는게 남