[언리] 현재 3등 レう゛ァ의 아티 공략 번역본 링크
각 매치업마다 멀리건과 상성
먼저 얘기하지만 기계 해방을 뽑으면 말 그대로 모든 매치업에서 유리합니다.
- 엘프 (셋카 카스텔 5.5, 호즈미 4.0, 그 외 0.5)
신규 카드(카스텔)의 추가로 셋카 쪽이 보이지만
카드의 위력은 압도적으로 호즈미가 강하기 때문에
시간이 지나면 호즈미 엘프가 늘어날거라 생각합니다.
기본적으로 셋카 엘프를 의식하며 멀리건을 잡고 있습니다.
호즈미라는걸 알면 불리한 매치업이기 때문에 최대한
기계 해방을 뽑으려고 멀리건을 돌렸습니다.
원래 전체적으로 픽률이 적은 클래스이기 때문에
템포 플레이를 중시하면서 멀리건을 돌리는 편입니다.
- 호즈미 엘프
선공 유리, 후공 불리

- 셋카 카스텔
선공 유리, 후공 조금 유리

- 기타
그 외에 상성은 생략합니다.
- 단일 킵 (선공 후공 불문)
· 기계 해방
· 카이저 인사이트
· 아티팩트 공명 (2장 까지)
· 종말의 파수꾼 스피네
- 세트 킵
· 가속 장치 + 기계 해방
· 기계 해방 + 바미디아
· 기계 해방 + 바미디아 + 생명 양산
· 기계 해방 + 바미디아 + 종류를 채울 아티팩트 (제네, 라라, 메카닉 독 등)
· 아티팩트 공명 + 메카닉 독
· 아티팩트 공명 + 메카닉 독 + 아티팩트
· 스피네 + 메카닉 독
· 스피네 + 메카닉 독 + 아티팩트 스캔
- 로얄 (연계 9.5, 기타 0.5)
핸드리스 뱀파이어 메타라 그럭저럭 연계 로얄을 만날 수 있었습니다.
이 매치업은 아티팩트 네메시스가 압도적으로 유리하기 때문에
템포를 지키면서 거대 공장을 꺼내는것을 목표로 하면서
플레이하면 왠만하면 이길 수 있습니다.
게임이 길어질 경우 빅토리 블레이더를 의식하면서
패러다임 전환을 들고, 박멸의 병단장으로 거대 공장이
파괴당해도 다시 설치하면서 아티팩트 스캔을 통해서
0코스트 아티팩트를 받으면서 항상 대응할 수 있도록 준비해야합니다.
- 연계 로얄
선공 유리, 후공 유리

- 기타
그 외에 상성은 생략합니다.
- 단일 킵
· 기계 해방
· 카이저 인사이트
· 아티팩트 공명 (2장까지)
· 종말의 파수꾼 스피네 (몇장이든 좋음)
· 무정한 침식
· 가속 장치
(선공일때 단일 킵)
· 거대 공장
- 세트 킵
· 가속 장치 + 기계 해방
· 기계 해방 + 바미디아
· 기계 해방 + 바미디아 + 생명 양산
· 기계 해방 + 바미디아 + 종류를 채울 아티팩트 (제네, 라라, 메카닉 독 등)
· 아티팩트 공명 + 메카닉 독
· 아티팩트 공명 + 메카닉 독 + 아티팩트
· 스피네 + 메카닉 독
· 스피네 + 메카닉 독 + 아티팩트 스캔
- 위치 (초월 6, 아마릴리스 2, 혼돈 1, 비술 0.5, 기타 0.5)
아직도 인기가 많은 초월 위치와 하는짓이 초월가 별 차이가 없는
아마릴리스 위주로 만나는것 같습니다.
현재 핸드리스 뱀파이어 메타에서 회복 부분으로 강하게
나올 수 있는 덱이기 때문에 초월이 갑자기 사라지는 일은 없을것 같습니다.
아마릴리스에 대해서는 5턴 이후에 억지로라도 6종 파괴를 달성하고
라라미아 or 캐논 아티팩트 or 아티팩트 충격파를 활용해서
아마릴리스를 잡는것을 의식하며 플레이합니다.
- 초월
선공 약간 유리, 후공 약간 불리

- 아마릴리스
선공 약간 유리, 후공 약간 불리

- 혼돈
선공 유리, 후공 조금 유리

- 비술
선공 유리, 후공 조금 유리

- 기타
그 외에 상성은 생략합니다.
- 단일 킵
· 기계 해방
· 카이저 인사이트
· 아티팩트 공명(2장까지)
· 종말의 파수꾼 스피네(몇장이든 좋음)
· 무정한 침식
(선공 단일 킵)
· 거대 공장
- 세트 킵
· 가속 장치 + 기계 해방
· 기계 해방 + 바미디아
· 기계 해방 + 바미디아 + 생명의 양산
· 기계 해방 + 바미디아 + 종류를 채울 아티팩트 (제네, 라라, 메카닉 독 등)
· 아티팩트 공명 + 메카닉 독
· 스피네 + 메카닉 독
- 네크로맨서 (군주 5, 장송 3, 마해 라라 1.5, 기타 0.5)
대령 너프로 군주 네크로맨서의 개체수가 줄어들었지만
아직도 메타에서 1티어 라인과 싸울 수 있다고 생각합니다.
그리고 새로운 카드의 추가로 필드 정리 능력이 좋아진
장송 네크로맨서도 어느정도 보이고 있습니다.
선공일때는 어그로 플레이로 이기는것을 선호하기 때문에
시온을 멀리건에서 유지하는 경우도 있습니다.
개인적으로 후공일때 기계 해방을 빡세게 찾는 멀리건을
추천하고 싶은 클래스 중 하나입니다.
기계 해방이 없다면 후공일때 진행이 어려우며
카이저 인사이트를 3장 채용하는것도 해당 매치업 때문입니다.
- 군주 네크로맨서
선공 조금 유리, 후공 불리

- 장송 네크로맨서
선공 유리, 후공 조금 불리

- 마해의 여왕, 라라 OTK
선공 조금 유리, 후공 조금 불리

- 기타
그 외에 상성은 생략합니다.
- 단일 킵
· 기계 해방
· 카이저 인사이트
· 아티팩트 공명(2장까지)
· 종말의 파수꾼 스피네(몇장이든 좋음)
(후공 단일 킵)
· 기계 해방
· 카이저 인사이트(2장까지)
- 선공 세트 킵
· 가속 장치 + 기계 해방
· 기계 해방 + 바미디아
· 기계 해방 + 바미디아 + 생명의 양산
· 기계 해방 + 바미디아 + 종류를 채울 아티팩트 (제네, 라라, 메카닉 독 등)
· 스피네 + 아티팩트 공명 + 시온(구)
· 아티팩트 공명 + 생명 양산 + 시온(구)
· 아티팩트 공명 + 메카닉 독
· 종말의 파수꾼 스피네 + 메카닉 독
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