[언리] 현재 3등 レう゛ァ의 아티 공략 번역본 링크






- 드래곤 (디스카드 7, 컨트롤 바하 1, 무한 조이 0.5, 기타 0.5)

거의 대부분 디스카드 드래곤이였습니다.
버프 드래곤을 드물게 볼 수 있었지만 안정적이지 않다고 생각합니다.

핸드리스 뱀파이어 덕분에 컨트롤 바하무트도 볼 수 있게 됐습니다.
게임을 길게 가져갈수록 이기기 힘들기 때문에 루미오르가
나오기 전에 게임을 끝내도록 의식하고 있습니다.



- 디스카드 드래곤
선공 유리, 후공 조금 불리

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- 버프 드래곤 (헬창)
선공 유리, 후공 유리

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- 컨트롤 바하무트
선공 유리, 후공 유리

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- 봉황 정원 조이
선공 유리, 후공 조금 유리

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- 기타
그 외에 상성은 생략합니다.


- 단일 킵

· 기계 해방
· 카이저 인사이트
· 아티팩트 공명(2장까지)
· 종말의 파수꾼 스피네(몇장이든 좋음)
· 무정한 침식


- 세트 킵

· 가속 장치 + 기계 해방
· 기계 해방 + 바미디아
· 기계 해방 + 바미디아 + 생명의 양산
· 기계 해방 + 바미디아 + 종류를 채울 아티팩트 (제네, 라라, 메카닉 독 등)
· 아티팩트 공명 + 메카닉 독
· 스피네 + 메카닉 독


- 선공만 세트로 킵

· 스피네 + 아티팩트 공명
· 아티팩트 공명 + 생명 양산 + 시온(구)



- 뱀파이어 (핸드리스 6, 광란 3.5, 기타 0.5)

현재 메타에서 가장 개체수가 많은 클래스.
필자가 후공일때 하드한 멀리건을 추천하는 클래스입니다.

(하드 멀리건 : 기계 해방을 뽑기 위해 기계 해방 외에 전부 바꾸는 멀리건)

핸드리스 뱀파이어만이라면 하드 멀리건을 진행하지 않지만
광란 뱀파이어도 무시할 수 없을 정도로 매칭되기 때문에



- 뱀파이어 (핸드리스 6 광란 3,5 그 외 0.5)

현재 메타에서 가장 개체수가 많은 클래스.
필자가 후공일 때 하드 멀리건을 추천하는 또 하나의 클래스입니다.

(하드 멀리건 : 기계 해방을 뽑기 위해 기계 해방 외에 전부 바꾸는 멀리건)

핸드리스만이라면 하드 멀리건은 하지 않지만 광란도 무시 못할 수준으로 존재하며
아티팩트 네메시스가 기계 해방을 사용하지 않는 이상 제일 불리하다고 느꼈습니다.

상대가 섹뱀을 뽑았을때도 평범한 흐름으로는 후공이 뒤집는 것은 상당히 힘들기 때문에
하드 멀리건을 추천 또는 핸드리스 뱀파이어 매치업은 공명으로 패러다임을 잡아
거대 공장 + 0코스트 패러다임 전환으로 시작하는 전개를 진행합니다.

안일하게 1턴에 스피네를 소환하면 룸서비스 악마를 맞을 위험이 있기 때문에
1턴에 스피네를 내는것을 피하면서 2턴에 스피네 + 매카닉 독으로 필드를 잡아가며
바미디아를 서치하는 것을 의식하는 게 중요하다고 생각합니다.



- 핸드리스 뱀파이어
선공 조금 유리, 후공 조금 불리

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- 광란 뱀파이어
선공 조금 불리, 후공 불리

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- 기타
그 외에 상성은 생략합니다.


- 단일 킵

· 기계 해방
· 카이저 인사이트
· 아티팩트 공명(2장까지)
· 종말의 파수꾼 스피네(몇장이든 좋음)
· 무정한 침식


- 후공 단일 킵

· 기계 해방
· 카이저 인사이트(2장까지)


- 선공 세트 킵

· 기계 해방 + 바미디아
· 기계 해방 + 바미디아 + 생명의 양산
· 카이저 인사이트 + 종류를 채울 아티팩트 (제네, 라라, 메카닉 독 등)
· 아티팩트 공명 + 메카닉 독
· 스피네 + 메카닉 독
· 스피네 + 메카닉 독 + 아티팩트 스캔



- 비숍 (벨레로폰 회복 9.5, 기타 0.5)

핸드리스 뱀파이어, 네크로맨서 뒤에 숨어있는 메타 덱
게임이 진행된 시간에 따라 확실하게 유리, 불리가 바뀐다 생각합니다.

선공 4턴 안식+쿠르트를 당하면 패배한다고 생각합니다.
상성은 일단 적지만 파일럿에 따라 크게 변하기 때문에
맹신하지는 말아주세요.



- 회복 비숍 (벨레로폰)
선공 조금 유리, 후공 조금 불리

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- 기타
그 외에 상성은 생략합니다.


- 단일 킵

· 기계 해방
· 카이저 인사이트
· 아티팩트 공명(2장까지)
· 종말의 파수꾼 스피네(몇장이든 좋음)
· 무정한 침식


- 세트 킵

· 기계 해방 + 바미디아
· 기계 해방 + 바미디아 + 생명의 양산
· 카이저 인사이트 + 종류를 채울 아티팩트 (제네, 라라, 메카닉 독 등)
· 아티팩트 공명 + 메카닉 독
· 스피네 + 메카닉 독
· 스피네 + 메카닉 독 + 아티팩트 스캔



- 네메시스 (아티팩트 7, 공명 2.5, 기타 0.5)

대령 너프 전에는 개체수가 적었지만 대령 너프 이후
명실상부 1티어인 핸드리스 뱀파이어가 늘어난 덕분에
가끔 볼 수 있게 되었습니다.

가장 승리 플랜을 알기 쉬운 매치업으로
그냥 기계 해방을 먼저 쓰는쪽이 승리합니다.


- 아티팩트 네메시스
선공 유리, 후공 조금 불리

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- 공명 네메시스
선공 유리, 후공 조금 불리

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- 기타
그 외에 상성은 생략합니다.


- 단일 킵

· 기계 해방
· 카이저 인사이트
· 아티팩트 공명(2장까지)
· 종말의 파수꾼 스피네(몇장이든 좋음)
· 무정한 침식
· 가속 장치


- 선공 단일 킵

· 거대 공장


- 세트 킵

· 기계 해방 + 가속 장치
· 기계 해방 + 바미디아
· 기계 해방 + 바미디아 + 생명의 양산
· 카이저 인사이트 + 종류를 채울 아티팩트 (제네, 라라, 메카닉 독 등)
· 아티팩트 공명 + 메카닉 독
· 아티팩트 공명 + 메카닉 독 + 종류를 채울 아티팩트 (제네, 라라, 메카닉 독 등)
· 스피네 + 메카닉 독
· 스피네 + 메카닉 독 + 아티팩트 스캔




- 아티팩트 스캔에 대한 정보

이번 시즌부터 일부 매치업에서 세트 멀리건을
유지하게 된 아티팩트 스캔에 대해 이야기하고 싶습니다.

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아티팩트 스캔이 통하기 쉬운 매치업
(광란 뱀파, 핸드리스 뱀파, 연계 로얄, 아티팩트 네메시스)에
대해서 유지하게 되었습니다.

이유는 크게 2가지가 있습니다.

- 파괴된 아티팩트 6종류를 달성을 하기 쉽다.

- 핸드를 늘려 카이저 인사이트의 가치를 높일 수 있습니다.


핸드리스 뱀파이어 매치업에서 어떻게든 5턴에 거대 공장을
내고 싶은 장면이 많은데 그것을 가능하게 하려면 6종류를 달성한
아티팩트 스캔을 4턴에 사용하는것이 중요하다라고 느꼈습니다.

4턴까지 6종류를 달성하려면 2턴에 스피네+메카닉 독,
3턴 바미디아 (장송은 제네, 신성), 4턴에 무정한 침식
고대의 아티팩트가 파괴되고 남은 1PP로 아티팩트 스캔을 사용하고
5턴에 거대 공장과 0코스트 아티팩트를 연계할 수 있습니다.

이 플레이는 상당히 좋은 느낌의 움직임이고
바미디아, 침식이 없는 경우 상황이 발생해도
아티팩트 스캔을 쓰고 다시 스피네+메카닉 독으로 핸드를 늘려가면서
카이저 인사이트와 시너지를 낼 수 있는 좋은점도 고려하고 있습니다.




- 마지막으로

- 작성한 レう゛ァ씨의 후기

끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
누군가에게 도움이 되었다면 다행입니다.
직장인이 현생을 살기 위해 떠납니다.


- 번역한 슈리붸르의 후기

제가 일본어를 못 해서 오역이 있을수 있습니다.
잘못된 번역 있으면 알려주면 수정하겠습니다.
다들 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.