이번 아티 공략은 기존에 아티 공략들과 다르게
심화편 정도로 생각하시면 좋습니다.

아직 아티에 미숙한 초보자라면 이 공략보다
해당 시리즈들을 먼저 보는걸 추천드립니다.



2023년 아티 특강 시리즈 바로가기




レう゛ァ의 아티 공략 (번역본) 시리즈 바로가기




이번 글의 주제는 제목에서 보고 오셨겠지만
'하드 멀리건'은 무엇인가에 대한 이해와
'아스트로 윙 라라미아'를 왜 1장 채용하는지에
대한 이해를 돕기 위해서 작성된 글입니다.



하드 멀리건이란 무엇인가?

하드 멀리건은 일본 네메시스 장인
汚れ女子 씨를 통해서 알려진 운영법으로
'가속 장치'가 1장으로 제한되는 패치가 있었던
당시에 연구된 아티팩트 네메시스 운영법입니다.


이 운영법은 '불리한 매치업'에 진입했을때
특정 카드를 뽑기 위해서 '카이저 인사이트'를
제외한 모든 카드를 멀리건 단계에서부터
돌리면서 해당 카드를 찾는데만 집중하는
매우 극단적인 초반 운영 방법입니다.


자주 있는편은 아니지만 특정한 카드가 없으면
승리하는게 불가능에 가까운 매치업들이 있는데

이러한 매치업에서 보통 아래의 카드들을 찾기 위해
이 '하드 멀리건'이라는 운영법을 사용하게 됩니다.

- 가속 장치
- 기계 해방
- 아스트로 윙 라라미아


하드 멀리건에 대해서 정확히 이해하기 위해서는
하드 멀리건이 주는 리스크와 리턴
그리고 하드 멀리건의 성공률을 생각해야합니다.


- 하드 멀리건을 통해서 얻을 수 있는 리턴

하드 멀리건으로 얻을 수 있는 리턴은 간단합니다.

아티팩트 네메시스에게 있어서 폭발적인 위력을 가진
제한 또는 커스텀 카드를 덱에서 빠르게 찾아내서
해당 카드를 통해 게임을 쉽게 이길 수 있습니다.

예시) 기계 해방을 뽑고 3턴 전개를 통해서
매우 짧은 턴내에 게임을 끝내버릴 수 있다.



- 하드 멀리건을 통해서 생길 수 있는 리스크

하드 멀리건은 앞에서 간단하게 설명했지만
'카이저 인사이트'를 제외한 모든 카드를 되돌리기에
멀리건때 패가 이상하게 꼬여버릴 가능성이 있습니다.

평범하게 초반에 사용하기 좋은 카드들도
돌리고 다시 뽑기 때문에 초반 안정성 면에서는
확실하게 불안정한 모습을 보여줄 수 있습니다.



- 하드 멀리건이 성공할 확률

섀도우버스는 덱이 무조건 40장으로 고정되어 있고
멀리건은 3장을 뽑고 최대 3장을 다시 뽑을 수 있습니다.

하드 멀리건을 통해서 얻으려는 '특정 카드'가
내 덱에 1장만 넣은 카드라고 할 경우
(편의를 위해 '기계 해방'으로 설명하겠습니다.)


섀도우버스의 드로우 시스템은 '종속 시행'이니
처음 3장을 뽑을때 '기계 해방'을 뽑을 확률은
아래 계산식 3회의 값의 합과 같습니다.

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683776d32540761f81e9d891c24da2dbb044b90e497eeed17184ba6cec6cd234332c5bbc6e325d8


첫번째 카드를 뽑을때 2.5%
두번째 카드를 뽑을때 2.56%
세번째 카드를 뽑을때 2.63%

멀리건은 3장을 뽑으니 3회의 값을 전부 더한
7.69%의 확률로 '기계 해방'을 잡을 수 있습니다.

처음 멀리건에서 7.69%의 확률로 '기계 해방'을
뽑지 못 했을 경우에 3장을 모두 다시 뽑는다면
다시 똑같은 시행을 거쳐서 한번 더 7.69%의
확률로 '기계 해방'을 뽑으려고 시도합니다.



여기서도 '기계 해방'을 뽑지 못 했다면
1턴에 '카이저 인사이트'를 사용하게 되는데
이때 한가지 생각해둬야하는게 있습니다.

섀도우버스는 '선공'과 '후공'이
첫번째 턴에 뽑는 카드의 수가 다릅니다.

선공은 1장을 뽑아 총 4장이 되었을것이고
후공은 2장을 뽑아 총 5장이 되었을겁니다.

첫번째 턴에 카이저 인사이트를 발동하면
지금 가지고 있는 손패를 모두 제물로 사용하며
선공은 4장, 후공은 5장의 카드를 뽑습니다.
(카이저 인사이트 가속화의 1턴 보정 능력 포함)


이 드로우 역시나 '독립 시행'이 아닌 '종속 시행'으로
한번씩 차례대로 카드를 뽑은 계산을 실행합니다.

이때 확률을 구할때 반드시 명심해야하는 사실은
선공과 후공은 처음 시작할때 덱에서 뽑아낸
카드의 수가 차이나기 때문에 '카이저 인사이트'를
통해서 다시 뽑을때도 덱의 전체값이 다릅니다.



- 선공의 경우

총 4회의 시행을 거치며 11.60%의 확률로
'기계 해방'을 뽑을 수 있습니다.

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683776d32540761f81e9a8c1e21da2dbb044b9020d2857f332cb5d6e4c4a331e363f8af9713cf23



- 후공의 경우

총 5회의 시행을 거치며 15.17%의 확률로
'기계 해방'을 뽑을 수 있습니다.

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683776d32540761f81e9a8d1b22da2dbb044b905c671ff4e772ef34548264422a1fce558ec83fff

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683776d32540761f81e9a8d1a24da2dbb044b90a252f2012ba18e72b5d01146fa7d62fd0981d649



첫번째 턴에 각각 1장, 2장을 드로우하는 경우를
포함하면 선공 후공 모두 최소 20% 이상의 확률로
'기계 해방'을 뽑을 수 있다라는 결과를 알 수 있습니다.

이는 결국 불리한 매치업이라도 20% 이상의 확률로
게임을 쉽게 풀어나갈 수 있다라고 볼 수 있습니다.


특정한 카드가 없다면 게임이 성립되지 않는 매치업도
멀리건부터 시작해서 '카이저 인사이트'의 연계로
빠르게 키 카드를 찾아둔 상태로 게임을 진행한다.

이 개념이 '하드 멀리건'이라고 보시면 되겠습니다.



작성자는 개인적으로 '비숍', '네크', '뱀파'가
상대방 리더일때 한번씩 하드 멀리건을 고려합니다.

비숍은 벨레로폰이 나오기 전에 '기계 해방'을
찾아서 빠르게 게임을 끝내고 싶기 때문이고

네크는 군주 전개 또는 장송 리치 전개를 '기계 해방'이나
'아스트로 윙 라라미아'를 통해서 치우고 싶기 때문이며

뱀파는 상대방이 광란 뱀파이어로 3턴에
플라우로스, 연옥의 화염 악마 전개가 하는것을
'기계 해방', '가속 장치'를 통해 막고 싶기 때문입니다.


이 외에 하드 멀리건을 할지 말지에 대해서는
본인의 취향대로 선택하시면 될것 같습니다.





랭커들이 아스트로 윙 라라미아를 1장 채용하는 이유는?

라라미아를 1장 채용하는 이유는 4가지입니다.

- 파괴된 아티팩트 타입 종류의 수를 쌓기 좋다.
- 기본 능력으로 돌진이 있어 필드 정리가 좋다.
- 출격 능력을 통한 필드 정리 능력이 매우 좋다.
- 진화시 질주를 통한 타점을 확보 할 수 있다.


필드 정리, 질주, 아티팩트 타입 등
매우 다양한 장점들을 가지고 있기 때문에
활용법들만 익혀둔다면 팔방미인인 카드라 생각합니다.

이렇게 다양한 장점들을 가지고 있는 라라미아인데
어째서 랭커들은 2, 3장을 채용하지 않고
1장만 채용하면서 게임을 하는것인가?



이는 라라미아의 2가지 단점 때문입니다.

- 아티팩트 타입 추종자에 속한다.
- 드로우가 없어 패가 마를수 있다.

패가 마를 수 있는 가능성은 모두가 납득하겠지만
아티팩트 타입 추종자인것이 무슨 문제인지는
이해하지 못 하는 분들이 많을것 같습니다.



아티팩트 네메시스의 경우는 '아티팩트 타입'
추종자들의 라인업이 굉장히 중요합니다.
이는 바로 아래의 카드들과 시너지 때문입니다.

- 기계 해방
- 가속 장치
- 아티팩트 스캔


기계 해방과 가속 장치의 경우 크게 문제가 없지만
아티팩트 스캔에서 라라미아가 나오는 경우는
의도하지 않은 상태라면 좋지 않을수도 있습니다.


상대방 필드를 이용해 PP를 역류해야하는
상황이라면 라라미아의 출격 능력으로 인해서
오히려 필드가 지워져 내 플레이가 막힐 수 있고

라라미아의 진화를 통해 '질주'로 데미지를 넣으려면
진화 포인트가 강제되기 때문에 게임이 조금이라도
게임이 길어진다면 라라미아의 진화를 하려는건
조금 힘들지도 모릅니다.



때문에 라라미아는 손패 사정에 문제를 주지 않으면서
'신성한 아티팩트'의 가속화 또는 '스피네의 아티팩트'의
유언 능력을 통해서 '아티팩트 타입 카드를 서치할때
기대 할 수 있도록 1장을 선호하는 추세입니다.

'아티팩트 타입 추종자'를 서치해야하는 경우
최근 트렌드상 아티팩트 타입 추종자는
아래의 흐름 정도로 채용하니 기억해두시면 좋습니다.


- 메카닉 독  3장
- 아스트로 윙 라라미아  1장
- 인조인간 대변자 바미디아  3장
- 제네시스 아티팩트  2~3장
- 신성한 아티팩트  2~3장


대부분 아스트로 윙 라라미아를 포함해서
아티팩트 타입 추종자는 10~13장을 넣습니다.

이는 아티팩트 타입 추종자를 서치하는 경우
대략적으로 10% 이상의 확률로 라라미아를
뽑을 수 있다라는 이야기니 알아두면 좋습니다.


결국 라라미아를 2~3장 채용하지 않으면서
1장으로 고정해서 사용하는것은 이런 이유들
때문이구나라고 생각하면 좋을것 같습니다.