절대로 저런거 맞고 찡찡대고싶은게 아니라
보통 기본적으로
선공이 카드를 낸다
후공이 카드를 낸다
선공이 카드를 내며 이득교환을 노린다
- 반복
선공이 후공을 죤나패서 잡는다
후공한테 어드밴티지가 없으면 보통 이렇게 되잖슴
근데 섀도바는
선공이 카드를 낸다
후공이 카드를 낸다
...
후공이 먼저 진화를 해서 돌진을 통한 이득교환으로 필드를 먹는다
여기서 선공이 할 수 있는게
1 번 카드 및 제압기로 이용해서 이득충을 응징한다
2 진화로 맞대응한다
3 광역기로 이득충을 응징한다
이렇게 3가지가 있을텐데
1의 경우 서로 같은 컨셉의 덱이라고 생각했을때 영원히 필드를 못먹게되고
2의 경우 후공이 진화가 하나 더 많기 때문에 후공-선공-후공-선공-후공 순서로 가다가 결국 후공이 이기게 되고
3의 경우엔 솔직히 이 게임에 중반을 잡을수있는 강력한 광역기가 너무 취약해서 상황이 너무 제한적인거 같음
머 그래서 요를 말하자면 덱 간의 상성이 없다고 한다면 후공이 멀리건 부담부터 중반 힘싸움까지 상당히 유리한거같은데 대체 옛날엔 게임이 어떻게 돌아갔길래 선공이 후공을 죤나팼던거임?
덱마다 다른거같음
투픽은 선공이면 일단 앞이 캄캄함
옛날에는 후공 2드로가 없었음
그래도 컨스도 후공이 센거같음
후공 좆망겜이디 지금은
덱마다 다른데 그래도 선공 구려....