에렌은 체스의 퀸에 비유할 수 있음
퀸처럼 전투력이 강해서가 아니라 그 중요도 때문임(시조+진격)
그런데 체스에서 퀸은 최대한 아껴가면서 써야 하는데
지금 에렌 혼자 마레로 닥돌한 상황은
퀸을 게임 초반부터 전진 배치 시켜버린 것
퀸은 원래 이렇게 쓰라고 있는 게 아니라
후반까지 아끼고 아끼면서 게임 초반부터
전진 배치되는 나이트, 비숍, 룩 등을
뒤에서 엄호하다가 마지막에 체크메이트를
먹이는 역할로 써야 함
퀸이 초반부터 여기저기 돌아다니다가는
주변에 있는 기물에 한 방에 갈 수 있어서 위험함
(상대방의 퀸인 전추에게 당할 뻔 하고
변칙적인 움직임과 기동성을 가진 나이트격인
턱거인한테 한 방에 갈 뻔함)
그리고 퀸 잃어버리면 진짜 게임 이기기 힘들어짐
체스 어플로 보면 퀸 잃는 순간 데이터 수치상으로
순식간에 게임이 훅 감
그렇기 때문에 지금 조사병단 입장에선
빡칠 수 밖에 없음. 전술적으로는 완전히
에러이니까. 게다가 퀸=에렌 지키다가 폰들 여럿이
죽고 비숍 격인 사샤(상대가 인식하지 못 하는
사이에 상대 기물을 날려버릴 수 있음)
까지 잃어버림.
그나마 에렌이 상대방 킹, 퀸을 다 날려버려서 다행이지만
조사병단 상황은 이 줄어든 기물로 상대방의 온전한
체스 기물들을 계속해서 상대해야 하는 상황.
그러나 이건 전술상의 문제고,
룩 혹은 그 이상인 지크와 퀸 격인 전추를 챙겼다는 게 커 보임.
어차피 마레와 세계의 연합군들은 파라디를 치러 왔을테고
결국엔 아르민, 한지, 지크, 에렌의 작전대로 흘러감.
전략적으로는 크게 손해 본 것이 없어 보인다.
다만 아르민 한지 지크 급의 두뇌였다면 에렌이
먼저 깽판 치지 않고도 상황을 수습했을 거 같지만.
내용 요약
1. 에렌은 체스의 퀸과 같다
2. 근데 퀸은 저렇게 초반부터 단독행동에 쓰이는 기물이 아님
3. 퀸 지키다가 기물을 많이 잃어서 전술상 손해는 있지만 전략적으로는 이득 본 게 맞는 거 같음.
근데 지크 데려와서 좌표 활성화 시킨건 거의 체크메이트 아니냐?
1차 세계대전때 무기로 땅고르기 못막는데
ㄴ현 상황으로 보면 체크메이트까지 왔는데 작가가 그렇게 쉽게 끝낼 거 같지는 않음
킹퀸 날렸으면 이긴거잖아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄴ그거 한 판으로 끝나는 게임이 아님 ㅋㅋ
찐 - dc App
엔드게임 나우...(가망이 없다는 뜻 ㅎ) - dc App
좋은비유네
글에 틀린 내용은 없는데, 예외는 항상 있는 법이라고 알려주고 싶다. 체스에서의 퀸은 애초에 전투력이 가장 강력하기 때문에 제일 중요한거고, 초반부터 퀸으로 압박하는 게임도 있음.
그래서 내 생각은 에렌은 전투력 면에서도 중요성 못지않게 퀸에 비유할 수 있다고 본다.
1.나폴레옹 오프닝과 같이 초반부터 퀸을 최전선에 투입하는 전술도 있다
2.나폴레옹 오프닝은 스콜라 메이트로 이어져 4수만에 게임을 승리로 이끌 수 있다.
3. 물론 상대가 눈치를 까면 실패하는 초보적인 기술이지만, 에렌은 상대가 나폴레옹 오프닝이 먹힐 거라 예측하고 자신을 최전선에 투입했다.
4.결국 스콜라 메이트는 성공했다.
5.작성자는 체알못새끼다.