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https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250515c

40年前の各種バージョンの企画書や基板をKONAMIが保存していたからこそ『グラディウス オリジン コレクション』は実現し得た──。まるでゲーム考古学、“発掘”された『グラディウスⅢ』AMショー版。令和に蘇る『沙羅曼蛇』新作。シューター大歓喜のコレクションタイトル開発秘話を聞いてきた

『グラディウス』や『沙羅曼蛇』を計7タイトル・18バージョンも収録! シューター大歓喜の『グラディウス オリジン コレクション』開発秘話

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4는 파워 PC나 부두 등의 그래픽 카드를 사용하는 고사양 게임이라 제 시간에 이식하기는 무리, 솔라 어설트도 대형 캐비닛이라 비슷하고


개발 전에 자료가 어디에 남아있는지 수소문하는 것으로 시작, 코나미는 비교적 잘 보존된 편


AM쇼 버전을 수록하자고 제안한 건 20대의 신입


롬 보관함에서 하나하나 뭐가 들었나 확인하다 마지막에 정체불명의 롬이 나왔는데, 그게 AM쇼 판


전 7면, 후반 난이도가 살인적, 특히 큐브는 본편이 우스울 정도