어디까지나 게임쇼 전시용 베타버전 치곤 컨텐츠 분량과 개발 진행도 포트폴리오를 꽉꽉 눌러 담은 물건이였던 것이지 별다른 특별환 완성도가 있는 물건이 아녔음.
역시 SFC판 그라3의 아케이드화 실장이 더 좋지 않았을까 생각 될 정도인데.....
그나저나 정작 우려했던 사라만다3가 진짜 잘 나와서 코나미랑 M2가 메인 컨텐츠로 내세울 만큼 자랑스러워할만 했고 그라3AM쇼판은 진짜 오마케였던 것....
어디까지나 게임쇼 전시용 베타버전 치곤 컨텐츠 분량과 개발 진행도 포트폴리오를 꽉꽉 눌러 담은 물건이였던 것이지 별다른 특별환 완성도가 있는 물건이 아녔음.
역시 SFC판 그라3의 아케이드화 실장이 더 좋지 않았을까 생각 될 정도인데.....
그나저나 정작 우려했던 사라만다3가 진짜 잘 나와서 코나미랑 M2가 메인 컨텐츠로 내세울 만큼 자랑스러워할만 했고 그라3AM쇼판은 진짜 오마케였던 것....
분량 얼마나 됨 큐브는 있다 들었는데
큐브가 최종 스테이지이고 분량 자체는 본편과 비슷함. 큐브 스테이지에서는 당시 초창기 컨셉에서 테트리스 요소가 그대로 있음. 말 그대로 1차 테트리스 러쉬->2차 큐브 러쉬. 큐브 패턴은 본편과 또 다름. 최종보스는 역C방향 형태의 큐브 덩어리들에 중앙에 코어가 있는 형태. 플레이어 기체를 구석까지 몰아붙이다 자폭하는 패턴. 본편 보스의 리자드 코어는 보스러시로 나올 예정이였나봄. 그래서 원래 보스러시 컨셉은 이전작 보스들 재탕보단 외전처럼 완전 신 기체들이나 4처럼 어레인지 기체들이 나오려 한 것 같음.
스테이지 구조는 사막-물방울-외계밀림-시리즈 즈언통의 화산지대-3D미로-보스러시-큐브 본편 기준으로 브금 A Long Time Ago, Underground, High Speed Dimension, Try to Star 누락 됨. 미완성품이니 당연할지도.. Sand Storm은 1스테이지 외에도 보스러시에도 쓰였고 Cosmo Plant는 3스테이지 외에도 3D미로에서 쓰였음
@METALION 그 외 현재 리플 레이저, 트윈 레이저 이외의 레이저 성능은 어떤지는 잘 모름. 아직 아침 시간대라 하는 사람이 없으니... 또 당연히 미완성이다보니 제대로 된 오프닝 없고 또 여담으로 AM쇼 최종보스 그래픽 리소스는 본편에 미사용 데이토로 남아있음
솔직히 그냥 지금 나온 그라디우스 III가 오히려 더 천사같이 느껴지는것 같던뎈ㅋㅋ AM쇼판은 아직 영상으로만 봐서 잘은 모르지만.. 일단 그라III에 쓰던 전략이 걍 통용되지도 않던데?? ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 보고나서 느낀게 "와 이놈들 진짜 저때당시에 테스트버전으로 만들어진게 시중에 그대로 냈으면 진짜 지금 나온버전보다 욕 더먹었겠네" 란 생각이 들정도..ㅋㅋㅋ
근데 디테일은 구판이 더 좋은거 보면 둘을 합친 완전판 마려움
큐브는 진심 지금나온 물건이 ㄹㅇ 천사임. AM쇼는 진짜 테트리스 러쉬+지금보다 더 빡센 큐브러쉬.....러쉬의 연속임
@RGR ㄹㅇ. 전반적으로는 큐브같이 노양심 요소만 제거 하고 기존 방향대로 그대로 갔으면 좋았겠다 싶더라
크리스탈면 보스는 대체 어떻게 깨라는지 이해할 수가 없더라. 최종판의 모아이면 보스보다 심각한 설계
자폭해버리는걸 봐선 걍 자폭할 때 까지 악깡버만이 답인듯 - dc App