오늘은 슈딩겜 낭만줫되는데 함 만들어볼까~하고 가벼운 마음으로 만들기 시작한지 한달쯔음 되는 날이여요 . 

예나 지금이나 슈팅을 즐기는 사람들의 마음가짐은 다른 장르에게선 쉽사리 찾아보기 힘든 낭만적인 정신이다 싶어요 . 

저기 패턴 비스무리한 무언가는 피탄 방향 테스트용으로 잠깐 임시로 만들어서 땜빵햇어요 . 


화면에 꽉찬 탄막을 숨참고 회피하는 게임보다는 졸랭 빠르게 슝슝 날아다니면서, 

못피하겠다 싶으면 공격 기회를 포기하고 쉴드켜서 쓱쓱 지우고, 

틈을 노려 와바박 쏘는 시원시원하게 진행되는 게임이 되지 않을까 싶네요 . 
스코어링은 과감하게 포기하고 클리어 시간이 곧 스코어가 되도록 하고 싶습니다 .

에스카토스의 모자란 아들같은 게임이라고 생각해주세요 .

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쉴드 전개 애니메이션 . 도트로 육각형 이쁘게 그리는게 진짜 지옥같았어요 .

원래는 완전히 전개되기 전 / 후 약 0.3초 정도는 탄소거 못하고 피탄당할수도 있게 하려고 했는데,

안그래도 공격 봉인해버리는데 패링하듯 쉴드 전개해도 피탄당하면 좀 짜칠것같아서 그냥 빼버렸어요 .

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탄 소거 이펙트여요 . 구현 설계를 0시 시계방향으로 구현해뒀는데,

Atan2는 3시 반시계로 계산되는걸 뒤늦게 알아서 대체왜이럴까 머리좀싸맨듯함여 .


갈길이 멀긴 한데 슬슬 점점 만든것들이 쌓여나가는게 좀 뿌듯하네요 .

일단 올해가 끝나기 전에 기반 전부 닦아두는 것이 목표가 되겠읍니다 .

사랑