원래 보스 위로 올라가면서 기타소리도 좌라라라라랑 하고 올라가야 정상임
이건 사운드 프로듀서가 쓴 글인데 대충 번역하면
알타입 델타의 각각의 곡은 각 스테이지 각 신과 강하게 결부되어 있습니다. 다시 말해서 노래만 떼어 놓고 보는 것과 같은 일은 할 수 없습니다. 그러니 이 사운드트랙을 들어주시고 각각의 스테이지나 신을 떠올리면서 곧바로 [델타가 하고 싶어졌다] 라는 말씀을 해주시는 것이야말로 그 무엇보다 저희들의 기쁨입니다
다시 말해서 작곡할 때 무슨 스테이지 무슨 장면인지 다 계산해놓은 게 델타 브금이라는 거임
그러니까 PS1 스펙에 따라 그 구간의 처리 지연까지 염두에 둔 타이밍을 깨 버리고 돌린거면 에뮬 처리 지연 옵션 해제하고 강제로 연산 속도 올린거랑 뭐가 다르냐는 원론적인 문제가 나오는데 이런걸 픽스 제대로 안 하면 돈 받고 팔 가치가 있긴 한 걸려나 싶음
없음 걍 에뮬 돌리고 말지 씨발
병신 같이 처리지연 다 없앤 바람에 엔딩 탈출씬도 거의 배속재생급에 탈출 브금도 잘림
@피재 솔직히 지금 찐빠가 저기'만' 난 거도 아닌거 같은데 패기 쩌네 참...
@엑셀리자 그냥 겜 정체성 자체가 무너짐 연출 하나만으로 30년 칭송받던 겜 연출을 다 뭉게버림
@피재 솔직히 저도 알타입 하면 뭐가 채고 쩌냐고 하는 대답에 슈알못인 나도 0순위로 델타를 댈 수 있었을건데 저걸 발이식으로 조지네 어우
@엑셀리자 일반판 특별한 호화판 다 질러가지고 더 빡침 합이 6만엔인데 이이익 쓰벌