알타입 델타 간만에 에뮬로 돌려보고 기억이 되살아났는데 PS2 로 파이널 할때도 그랬지만
진동이 굉장히 강렬한 게임이었음
그래서 게임자체는 그저 그런 느낌을 가질 수 있어도 진동만큼은 특징이 있었다
이번 델타 부스티드 이식은 진동은 있지만 그 강도가 너무 약해져서
있어도 없다고 착각할 수준이었고
그나마도 원작에 미치지 못할 진동이었음
기체 셀렉트 화면에서 게임에 돌입할때까지 진동이 일체 없다 원작과는 정말 비교된다
특히 지형에 비빌때 진동없는거랑 도스상태가 아닐때 포스에 적 부딪힐때 진동없는거
그리고 2루프 차지 파동포에 진동뺀거 (델타만 확인)
포스슛때 진동 없앤것도 아쉽고
확실히 음악은 선명해졌고 그래픽은 좋아졌지만
손으로 느끼는 부분은 영 미미해진듯
손맛이 영 안좋아졌다 그리고 3면 브금과 장면의 연결도 원활하지 못한 아쉬움이 있음
4면에서 말한 부분의 전함 원작에서 확인해볼려고 했는데 파동포가 백파이어에 지워져버려서 확인을 못했음
그래도 2단루프 파동포의 진동은 그대로 남더라...파동포를 쐈을때 파동포가 지워져도 진동은 그대로 나오나봄
여튼 여러모로 아쉬운 이식작이네
요즘 이식작들 << 왤케 진동에 야박함????? 아예 지원 안 하는 경우도 많고
그러게 정말이지 진동 너무 야박해 진짜 에뮬로 돌리는게 진동 풍부하고 쾌감도 있고 차라리 에뮬이 낫다 정말
아 그리고 생각해보니 지형접촉 진동도 사라짐 ㅋㅋㅋㅋ
에뮬로 할 땐 지형에 닿으면 차 땅에 그그그극 긁히는 것처럼 드드드드거렸는데
@피재 시트가 공중에 고정되어있나 그러면 이해할 수 있음 근데 시발 그게 말이 되냐 건담도 안그러는데
@켓(115.138) 사실 설정상 알파이터는 파일럿을 보호하기 위해 자이옹그 관성 제어 기관에 의해 모든 충격과 관성을 중화하는 기능을 갖고 있긴 함 ㅋㅋㅋ
@피재 근데 그것까지 설정을 재현할 필요는 없지 않았을까 원작처럼만 해줬어도 말이지... 아 근데 설정재현이라니 개같긴 해도 할 말은 없네 ㅋㅋㅋ
@켓(115.138) 설마 설정재현이겠음? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 못느끼는건 내부 파일럿이지 기체 밖에서 구경하는 우리가 아니잖음 내 진동 도로 내놔 ㅋㅋㅋㅋ
델타 HD BOOST 트레일러 영상 보고 알타입을 알게되서 파이널 3를 첫 슈팅겜으로 입문했는데 막상 델타가 이렇게 나오니 좀 슬프다.