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불편하고 싶지 않기 때문에> 슈팅에 대해서는 눈치 보고 싶지 않아서 말합니다만

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처리 떨어지지 않는>처리지연 없는
처리 떨어짐>처리지연

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알타입 델타 부스티드 트로피 컴플리트
PS1 시대에 나온 델타의 HD판
알타입답게 세밀한 패턴 구축이 중요한 종류의 슈팅이네요
오리지널 판에선 처리지연에 의해 느긋이 공략 가능했던 부분이
반대로 후딱후딱 플레이하게 되어버리면서 사람에 따라선 위화감이 들지도.

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리마스터의 본과 같이>리마스터의 본보기라 할 만한 듯
처리 낙하>처리지연
로드도 들어가다>로딩도 생겨버렸다

막줄에 "M2였으면 안이러는데" 입갤 ㅋㅋㅋㅋ

막줄에 로딩도 생겼다
이건 고화질 설정하면 심박수 오프닝 화면 지나고 나서
원작에도 없던 로딩이 생기는 문제 얘기임

플스는 뭐 짧게 끝나는데 위의 영상 보면 알겠지만 스위치는 존나 길어 씨발
차라리 이건 now loading... 같은 흐름 끊는 메시지 쳐넣지 말고 그냥 화면 좀 길게 암전시키는 걸로 땡쳤으면
아 연출 좀 길어졌구나 하고 말았을 텐데 머리를 못 씀
저거 때문에 두근두근 소리로 다 잡아놓은 분위기를 다 쳐깨버림

애시당초 이게 존나 괘씸한 이유가 개쩌는 현세대 기기 성능으로 원작의 느려짐을 다 없애버렸습니다!!! 이딴 소리 해놓고 원작에도 없던 느려짐을 새로 만들어버렸다는 사실임

기기 성능딸을 칠 거면 없던 로딩이나 만들지 말든가 ㄹㅇ
아님 처음부터 저희가 프로그램 능력이 후달려서 처리지연 재현도 못 했고 로딩도 못 없앴습니다 하고 솔직하게 말하든가


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시발 오프닝 때만 로딩 생긴 줄 알았더니 스테이지마다 생겼다네
현세대 기기 성능을 즐기라매요

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[처리지연이 없는 게임 콘텐츠를 전해드리는 것을 본작의 목표로 삼았습니다] 라고 진심으로 생각하는 거라면 생각을 바꾸는 게 낫다. 슈팅의 재미는 처리지연도 포함해 만들어지니까.

괄호 안의 말은 공식 사이트에 있던 거지만 처리지연이 중요하단 것은 슈팅 전반의 이야기라고 생각합니다.

인용한 말은 알타입 델타 HD 부스티드의 공식 페이지의 것입니다만 타이틀이 무엇이 되든 "이식"을 하는 마음가짐이 "처리지연이 없는 상태를 목표로 한다"라는 것이 애시당초 이상한 거라고 생각합니다.

아니 빨라진 게 제작자 피셜이란 말은 들었지만 공홈에 써있을 줄은 몰랐네

[처리지연을 없애는 게 이식 목표입니다]
M2가 케이브 겜 이식하면서 이딴 소리 했으면 회사 불날 건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이렘이라 그나마 먹힌거지 ㅋㅋㅋㅋㅋ