원시고대 시절 아케이드가 1크레딧 챌린지 하는 유저들끼리 경쟁 하는게 자연스럽게 문화로 자리 잡았고 또 그런 챌린지 자체가 호객 행위가 되던 것도 맞음
근데 그걸 단물 쓴물 다 쪽 빨리고 추억 찌꺼기만 남은 요즘까지 그런 플레이를 하려고 한다던가 관리자가 제지하지도 않는다던가 하는건 진짜 시대 착오적인듯
심지어 인맥으로만 간신히 돌아갈까 말까 하는 어디 깡촌에 박혀 있는 동네 점포도 아니고 나름 도심에 있는 대형 점포에서 깜짝 이벤트 하는 것도 아니고 10년도 넘게 진행하고 있는 이벤트라는 걸 생각하면 더더욱
물론 헤이 자체가 2층 라인은 수입은 거의 없는 그냥 구경거리에 가깝다는건 아는데 그걸 감안해도 좀 아니다 싶음
일본 아케이드 분위기가 어떤지 자세히 몰라서 저걸 암묵적 룰로 보는 건지, 회차플도 못하게 하는 악덕 점포 같은 여론 생길까봐 가만히 있는 건지, 아니면 아예 운영 쪽이랑 친분이 있는 플레이어라 은근 밀어주는 건지 함부로 판단 할 수는 없지만 다른 지역 오락실에서 진행 했던 누가 봐도 할만한 사람 딱 한 명 밖에 없는 최왕생 음봉 챌린지 스트리밍조차 '챌린저 말고 다른 사람들도 플레이 합니다'라는 문구를 써놨을 정도면 적어도 문화적인 문제 때문은 아닐 것 같음
하다못해 기기 대여 같은 시스템조차 없나 이건 한국에서조차도 이미 20년 다 되어가는 개념인데
헤이는 대체 뭘 의도하고 저 이벤트를 계속 하는 걸까? 추억팔이를 통한 호객 행위? 추가 비용도 안 내고 하루 종일 같은 겜 붙잡고 챌린지 하는 랭커와 그 주변을 둘러 쌓고 구경하는 수많은 갤러리라는 그 시절 광경을 재현 하고 싶다는 마음? 우리가 안 하면 누가 이런거 해주나 마인드? 아무 생각 없이 그냥 그동안 해왔던거니까 관성적으로?
몇 안 남은 최후의 아케이드 성지 라고 생각 했던 매장에 대한 환상이 여러모로 깨지네
밑에 나열한 모오든 것들이 복합적으로 작용한 상황인 것 같다. 분명한 것은 유독 이런 레트로/STG쪽에는 과거에만 머무르는 인간들이 많은 것 같음. 이게 무조건 채신에만 관심가져야한다 그딴 개소리가 아니라 정확히는 추억팔이도 상황과 시류에 맞게 움직여야한다 이건데 현대의 상황을 안보고 스스로 단절하는 인간들이 많은 것 같음
진짜 답답한게 저 헤이 스트리밍 이벤트 처음 나왔을 때 고일대로 고여서 랭커 기록 갈리는거 빼곤 더 새로울 것도 없는 아케판에 초보 중수 고수 랭커 다양하게 돌아가면서 하는거 보고 되게 신선해서 좋았었다는거임 두자리수 넘는 갤럼들이랑 같이 보면서 이 사람 그래도 어찌저찌 잘 버티고는 있는데 이 다음엔 어떻게 될까? 아마 어디에서 삑나서 끝날듯? 아니 왜 진짜임 어케 맞춤ㅋㅋㅋㅋㅋ 나랑 비슷한 실력처럼 보였는데 내가 어제 딱 저렇게 뒤짐ㅋㅋㅋㅋㅋ 막 이러면서 되게 재밌었고 니코동 쪽 코멘트도 비슷한 느낌이어서 죽은듯 산듯 했던 판에 잠시나마 새 활기가 돌고 그랬는데 결국 어느 시점부턴 도로 고인물 기인열전으로 되돌아 갔구나 싶어서 너무 안타까움
동감합니다
상황 파악 못하고 과거에만 머무르는 놈 바로 밑에도 하나 나왔노ㅋㅋㅋ
@글쓴 슈갤러(175.119) ㅇㄱㄹㅇ
@글쓴 슈갤러(175.119) 그러게 좀 어느정도 '박수칠 때 떠나라'라고 적당히만 했더라면 좋았을텐데..
오락실 기기에 스위치가 없던 1981년 이전 게임들 중에[서 한국에서 동전 하나 넣고 몇 시간 씩 하는 고수들을 본 적이 있는데 오즈마 워즈(신일본기획 SNK), 스페이스 인베이더(타이토), 뮤직 인베이더(산리츠), 갤럭시언(남코).
스페이스 인베이더 10만점을 넘기가 꽤 어려웠던지 10만점을 넘어가는 고수는 본 적이 없으나 92000점대 플레이어는 본 적이 있고 (이 점수 나오려면 3시간 이상 플레이해야 한다) 당시에 어렵기로 소문이 난 발룬 봄버(타이토), 폴라리스(타이토), 루나 레스큐(타이토)는 30000점 넘어가는 플레이어는 본 적이 없음.
피닉스 (타이토) 글 썼는데, 1982년에 카운터 오버 (999990점 초과) 했는데, 4시간 10분 걸리고, 후속작 플레이아데스 (테이칸, 테크모) 도 비슷한 시간....
순간 20만점 획득, 10만점 뻥튀기 안하고 플레이 한 기록
눈치없다는말 많이듣죠?
서울 시내 중심부 중구, 종로구의 거대 오락실들(기계 80대 이상의 오락실들. 스페이스 인베이더 ~갤라가 인기 독주 시대에는 이런 대형 오락실들이 있었고 스위치가 없었음)에서 100원 넣고 한거라
@ㅇㅇ(123.109) 1981~1984년, 서울 종로2~3가에는 기계 100대 이상의 거대 오락실이 4곳 있었고 전자오락기의 게임 요금은 100원 균일. 50원? 서울 변두리나 동네 오락실 이야기.
기억력이 스고이합니다
그냥 아케이드 시장 자체가 그런 환상에서 벗어나지 못한 사람들한테 의존하고 있다는 반증 아닐까...
이게 가장 맞을듯. 내가 이야기한 과거에만 머문다->과거의 환상에 벗어나지 못한다->그런 사람들에게만 의존하고 있는 시장. 슈팅이 곧 아케이드라지만 그럼에도 아케이드부심은 진짜 지양해야되는 이유라 본다.