개발중인거 발표가 22년 10월이였으니까 개발기간이 대략 3년 4개월 정도 이고 모델링 대부분을 파이널2에서 가져올수있었다는걸 생각해보면 이 기간이 아주 짧은 기간도 아니였을건대
이 기간동안 도대체 뭘한건지 의문스러움 뭔가 좀 발전이라는걸 해야 우리가 나올지는 모르겠지만 DLC나 후속작을 사줄거아니야
과거에 나온 게임을 리메이크하면 그대로 가져올게아니라 개선을 해야지 옆동내 슈로대보고 배껴오기라도 좀 하던지 전투연출은 보통 몇번 보고 스킵하는게 정상이라지만
전투연출이 포켓몬 썬문 수준도 안되잖아
요즘세상에 자원 캔다고 미션에 공작기들고가서 하나하나 캐는걸 좋아하는 플레이어가 어디에있냐고 미니게임같은걸 만들어서 보상으로 주던지
아니면 슈로대마냥 지금 당장 출격안하는 기체들을 서브임무에 보내서 보상으로 추가자원+파일럿 경험치를 벌어올수있게 하던지
에이스 시스템도 단순히 수치만 조정되는게 아니라 특성시스템같은걸 도입해서 이동력+1이런 단순한 특성 부터 시작해서 정찰기 계열 특성이라면 마킹능력같은걸 쓸수있게해줘서
아군의 명중률을 끌어올릴수있게 한다던지 보급기나 공작기 특성 이라면 바로 옆에 붙어있는 또다른 아군에게 추가 보급/수리 가능 뭐 이런 기능을 추가하던지
나는 당연히 이정도는 해줄줄알았는대 내가 너무 많은걸 바란거임?
복붙도 제대로 못하면서 다른 일만 벌리다 전부 딜레이시킨 좆소 최저점이 우습냐
너무 많은 것을 바란게 아니라 괴뢰군놈들이 이정도까지 한심한 놈들일지 몰랐을 뿐... - dc App
@METALION 파이널2 개발된다는 소식을 들었을때부터 어쩌면 알타입 프렌차이즈가 부활할수있을지도 모른다 라는 생각을 했었는대 파이널2에서 실망하고 또 코스모스에서 실망하니까 이제는 추가스테이지에서 이문명이랑 태양의 사자가 뭐였는지만 알려줬으면 좋겠다 라는 생각뿐임
@글쓴 슈갤러(116.45) 나도.... - dc App
기체 밸런스가 너무 아쉽더라. 택틱스1 이제 인간형 기동병기 생산할 수 있는데 이동2에 사정거리1임 이게 뭐임? 점령기능이 달린 포스임? ㅋㅋㅋㅋㅋ 폭격기로 다 해먹는데 폭격기가 전투기보다 빠른것도 이상하고 그렇다고 파동포때문에 전투기가 너무 빠르면 게임이 쉬워지니까 그럼 폭격기의 속도를 전투기랑 맞춰주든가... 2로 줘도 존나 쌔구만
이런 겜에 5만5천엔이나 박은 내가(생략