위에는 각각 에픽게임즈의 1998년작 언리얼, 1999년작 언리얼 토너먼트. 뭐 게임 좀 아신다면 길게 말할 필요도 없는 언리얼 엔진의 초석 되시는 게임들이다.

사실 별 대단한 차이가 있는건 아니지만 굳이 각각 윈도우95+팬티엄2 사양+3dfx Voodoo2, 윈도우98 사양으로 구동한 영상을 가져 온 이유는 앞으로 각 32비트 3D그래픽에 대한 비교가 더 와닿을 수 있을꺼라 생각해서임.

무튼 보시면 아시겠지만 당시 기준으로 택스쳐 화질도 매우 좋고 물 표현과 빛 반사도 지금봐도 그럴싸 한 편에 모델링도 계단현상이 꽤 덜한 편이다. 
배경 모델링 한정으로만 보자면 마치 초창기 플스2게임 보는 듯한 퀄리티의 그래픽이라 봐도 과언은 아니라 봄. 

갑분 FPS 별로 안좋아하는 여기에서 FPS겜 끌고와서 뭐하자는건가 싶겠지만 그렇잖아도 FPS는 여기까지만 이야기하고 본래 목적인 '왜 레이크라이시스는 멀미가 유독 심한가'에 대한 빌드업이라 이야기 하려함.




아케이드판 레이크라 영상. 그렇잖아도 화질 좋은 아케이드판 플레이 영상중에선 죄다 HD를 쓰길래 HD아닌 오리지널 그래픽 모드 플레이영상 찾아 올려봄.

여기서 짚어볼 수 있는 유독 멀미가 심한 이유를 꼽자면 (4/10 수정함)

1. 전작 레이스톰보다 더 다채로운 색상들이 사용 됨. 그리고 전반적으로 원색들이 많이 사용되는 편. 

2. 거기에 레이스톰 특유의 정신사나운 게임성을 완벽 계승함. 거기다 레이스톰, G다라이어스에서 선보인 타이토 특유의 현란한 배경 카메라 무빙까지!

3. 기본적으로 부감도 시점의 세로 스크롤링 슈팅이라 직관적이지 않은 점도 있음.

4. 이번작에선 하이퍼 레이저, 스페셜 어택(라운드 디바이더), 기타 각종 여러 폭☆8 효과에 대한 점멸 효과가 다소 남발되는 편. 얘네 포켓몬 쇼크로 부터 배운게 없냐??
거기다 이팩트도 발광효과 좀 남발한 것 같은데 특히 2호기 메인 레이저 샷이랑 썬더 레이저, 3호기 광자 어뢰 발광효과는 진짜 전작이랑 엄청 비교되더라.

5. 같은 플스1 기반인데도 레이스톰보다 레이크라이시스의 자글거림이 쫌 더 심한데 일단 기판의 클럭 주파수 차이는 큰 편은 아님(플스1은 33.8MHz, FX-1A, FX-1B는 48MHz, G-NET은 50MHz.) 이번 레이크라이시스가 사실 레이스톰보다 전반적으로 그래픽 퀄리티가 한층 높아진 편이며 같은 기판 사용 게임들 중에서도 3D기능을 가장 많이 사용하고 우겨넣은 편.
거기다 의외로 연출용으로 사용되는 그래픽 리소스가 레이스톰과 비교했을 때 꽤 많아졌음. 예로들어 다음 스테이지 넘어갈 때 전뇌세계라는 것을 표현하기 위한 연출들이나 기억 파트 스테이지 초반부 구름표현이나...등

그래서 그런지 기판의 3D기능을 십분 활용&상당히 많아진 그래픽 리소스 덕에 유독 자글거림이 더 심하게 느껴지는게 아닐까 싶음.

6. 당연하지만 기본적으로 자글거림이 심한 계단효과들은 당시 5세대 콘솔 게임기들 특이긴 함.
 



아케이드용 레이스톰 영상. 레이스톰도 좀 어지러울 수 있지만 적어도 레이크라보다는 덜하다는건 아마 대부분 동의하지 않을까 싶음.

하지만 컨슈머판 레이 크라이시스와서는 점멸효과를 끌 수 있는 옵션이 추가되었으며 특히나 PC판 와서는 기본 해상도가 높은 편이기 때문에 자글거림에 대한 불편함은 많이 줄었다 볼 수 있음.




이쪽은 점멸효과 끈 편은 아닌데 그럼에도 전반적으로 이펙트 발광효과가 눈에띄게 줄어들었고 색상도 조금 죽어있어서 볼만하다 봄.







가끔 32비트 3D그래픽에 대한 어지럼증이나 눈아픔같은 불편함을 호소하는 케이스가 의외로 좀 많이 보이는 것 같고 본인도 어릴 때 당시 세기말 3D그래픽에 대한 답답함같은 걸 느꼈던 기억이 있고 어거지로 친형이랑 같이 메달 오브 아너 얼라이드 어썰트 끝까지 깨려다 사이좋게 화장실에서 토한 적도 있고 해서 아무래도 세기말 시절 3D그래픽 특 아닐까 싶긴 함. 

거기다 좀 젊은 세대일 수록 요 시절 32비트 3D그래픽에 대한 적응의 어려움을 호소하는 케이스들도 있어서 비교적 당시 어렵고 제한적인 개발 여건 덕에 아이러니하게도 자글거리는 계단현상이 상대적으로 덜했던 닌텐도64랑 요 위의 윈도우95, 98, 2000시절 3D게임들이 그나마 젊은 세대들이 찾는 고전게임들인데 이에 대한 불편함을 호소하는 경우가 좀 많은 것 같음.  

무튼 결론 :





그라디우스4는 엎드려뻗쳐. 이게 진심 느그들 최선이였냐?????