https://youtu.be/mwSxyAhXB9I잔기가 아니라 체력인데, 체력은 맞지 않아도 점점 떨어지고아이템을 존나 때려서 원하는 무기, 체력, 옵션 중 하나 계속 골라 먹어야 됨체력은 계속 줄어드는데, 쥐꼬리만큼 참
심지어 보스 부위 파괴 70% 미달이면 현재 상태 그대로 가서 재도전 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그 과정에서 보급 없어서 피말라 죽는 건 덤
심지어 최종 스테이지 코인러시 안된담서요 - dc App
뒈지니까 바로 끝나길래 피눈물 내며 재도전해서 간신히 깬 적이 있음...
옛날 겜특: 그냥 영상으로 보면 모르겠지만 직접해보면 심각하게 사악한 물건이라고 느낄 수 있는...
테크모 1986년 아케이드 게임, 솔로몬의 열쇠는 최종 라운드가 44인데 라운드 32부터 컨티뉴 불가
1943 마지막 16스테이지 야마토. 난이도가 상당하고 컨티뉴 불가
테크모의 1987년 아케이드 게임, 제미니 윙은 최종 라운드 7이 컨티뉴 불가. 이어한다면 라운드 6부터 재시작
게임 시스템부터가 미쳤음. 단순히 라이프제가 아니라 스테이지 시작부터 조금씩 에너지가 줄어드는 연료 시스템이고 그래서 한대라도 맞으면 꽤 치명적임. 거기다 아이템 수급도 때려서 원하는 아이템 얻어야하는 방식이고(아닌 경우도 종종 있지만 전반적으로 이럼) - dc App
아이템 수급 시스템이 너무한게 피통 채워야하는데 실수로 한두대 더 때려서 이상한 템을 먹는다거나 성능이 구린 무기를 픽하게 된다거나...명작 맞지만 입문하기 너무 부담스럽고 후덜덜한 작품 - dc App
밀레니엄 초창기의 레트로풍 슈팅도 악랄한게 많았지 솔직히 지금 보더다운도 과거 악랄한 작품과 다르지 않다고 생각함
그냥 슈ㅡ팅이 악랄한게 아닐까 - dc App
이걸 또 이렇게 영업을...
젠장 또 보황이야
@METALION 솔직히 다라벙같은거 보면 버스트로 날먹가능하니까 그건 또 아닌듯함
@Ddyon(118.235) 그러고보니 다라벙은 버스트 기체말고도 세컨드도 어마어마했지 참 - dc App
마메 1941하다 이거 했을때 ㅈㄴ 어려워서 걍 유기했었는데ㅋㅋ
심지어 열심히 때려 먹은 무기도 시간제라서 계속 먹어줘야 함. 안 그러면 사라짐 ㅋㅋ
라이프 먹어야하는데 샷건먹고 게임 폭망하기 ㅌㅌ