그런것들이 스토리 진행 속도를 느려보이게 만들고
보는 사람이 답답하고 쳐지게 만드는 이유라고 생각해
일단 최근 것만 놓고 떠올려 보면 ...
1. 서해가 약 구하고 자신의 다이어리를 우연히 발견하는데 이렇게 길게 싸우고 숨고 걸어가고
한 회의 절반 가까이 투자하는 이유는 무슨 의미가 있음 ?
약을 구했다. 다이어리를 찾았다. 사실 이게 전부야.
이제와서 서해의 일당백 전투실력을 과시하려고 길게 뽑은건가 ?
폐어가 된 CG로 뒤덮힌 세상을 느긋하게 보여주면서 갑자기 내용과 상관없이 영상미를 이때쯤 자랑하겠다고 생각했나 ?
부질없고 의미없이 길었어. 스토리를 진행시키면서 과시할 부분은 그때 자연스럽게 뽑아야지.
갑자기 뜬끔 ? 왜 ? 라는 느낌으로 본인들이 원하는 씬에 임의로 분량을 늘리고 꾸역꾸역 집어넣고 있다는 느낌을 지울 수가 없다.
2. 썬의 복권당첨과 서해를 따라가기로 결심한 서사를 무려 35~40분정도 쉬지않고 투자 했음.
이것도 결론은 복권 당첨했다. 서해한테 반해서 가족도 버리고 자신의 예정된 죽음도 감수하고 서해를 쫒겠다.
그냥 이거 밖에 없는 내용이야. 더 심각한 건 ... 이 내용의 경우는 전 회분에서 이미 누구나 유추 가능했었고
구구절절 동전까지 바닥에 떨어뜨리면서 몇 초 전에 간신히 복권을 샀다 첫 번째 복권집은 기계 고장이라 열심히 뛰어다녔다
이렇게 뻘 스토리를 존나 길게 보여줄 필요가 전혀 없는 거임. 도대체 누가 이런 걸 궁금해 함 ?
그래도 이 장면이 끝도없이 존나 길게 나오길래 뭔가 새로운 떡밥이 있고 풀어줄 내용이 있나보다 했건만
결국은 아무것도 없었던 무의미한 분량이었음.
3. 미래에서 서해와 아빠가 적들과 교전을 하는 장면이 쓸데없이 길다.
이것도 결론적으로 아빠가 배에 총상을 입었다는 것 말고는 그 어떤 의미도 없음.
이 장면도 무슨 건물 내부에서 드론까지 띄우면서 20~30명을 상대로 FPS 게임하듯이
분량을 엄청 길게 뽑았는데 도무지 그 이유를 알 수가 없음.
그저 결국 아빠의 배에 총상 하나를 입히기 위해서임.. 그래야 다음에 서해야 약을 구하러 가는 씬을 만들테니까 ;;
스토리 전개 만큼은 쓸데없는 씬들 때문에 지지부진 하지 않았으면 좋겠다
게다가 아직까지는 한 회 끝날때 마다 해답은 겨우 2개를 얻고, 새로운 의문은 5개가 추가되는 식으로 진행 되고 있어
결국은 볼 수록 의문이 더 쌓이는 구조임
초반이라 그렇다고 치더라도 진행 속도를 좀 올리고
이제 풀어줄 건 빨리 풀어 줘야 됨
작가 에피가 없어서 그런거 이건 감독보다 작가가 대본이 비어서야
액션을 돈투자 많이해서 찍다보니 감독입장에서 자랑하고 싶었는듯.그리고 작가가 서사푸는 방법이 미스인듯.긴박감 주는 방법을 모르는듯 초보의 미숙함이 여실히 나타남
그럼 너네는 또 내용이 부실해서 개연섬 떨어진다고 하겠지
1.3번은 필요해 액션씬 나와야 서해의 그런 담대함이 경험에서 나오는걸 알지 2.번은 왜필요한지?
연출이 너무 촌스럽고 구시대적이야 서해를 씩씩한 여전사로 찍어줘야 인상에 남는데 카메라는 툭하면 서해 줌인하고 서해뮤비를 찍는거 같아서 오글거려 첫장면부터 기차위에서 숨쉬는 씬이라던가 옥상에서 나무냄새 맡는거라던가 미래씬도 그래 음악이 너무 평온하고 뮤비음악같음 카메라 워킹 음악 이런것들이 긴장감을 떨어뜨리고 늘어지고 유치해보이게 함
근데 미래가 암울한만큼 현재가 절박해지는거니까 어제 교전씬 긴만큼 후반 서해 기억까지 합쳐저서 더 안타깝고 복합적인 기분 들덜데
어제 미래신은 그래도 미래가 암흑이구냐 그래서 서해가 전쟁을 막으려고 하는구나 라는거 좀 보여줌 근데 좀 길었다 근데 어제 엔딩신은 아직도 먹먹하다
다른건 거슬리지 않고 서해의 삶에 대한 이해를 위해서 필요한 씬들인데 2번 로또남 길게 뺀거는 용서가 안된다 없어도 될 장면들이여
아쉽다 ㅠㅠ - dc App
대본이 비어서 그래 대본이 탄탄하면 짧게 쳐냈겠지
어젠 진심 갑자기 시그마 찾으러갔다가 미래장면 보여주고 싸우는장면 존나 길게 넣더라..
난 서해씬 좋던데 핵전쟁 이후 모습 보여주는거 같고 마음을 먹먹하게 해