
DLSS와 같은 용도의 메탈FX (렌더링 해상도를 낮추고 키면, 더 높은 렌더링 해상도와 비슷한 품질을 낮은 전력소모=발열 로 제공) 를 렌더링 해상도를 안 낮추고, 즉 인게임 풀옵 렌더링 해상도 보다도 높은 해상도를 목표로 적용했을 때?
(즉 위의 3번째 사진의 가장 우측을 목표로 했을 때 ㅇㅇ)
고작 전력소모 0.6W 및 온도 1.8도 오름 ㄷㄷ 그래도 14프로랑 갤럭시 대비 발열이랑 전력소모 훨씬 낮음


이건 메탈FX 끄고 비교한 발열/스로틀링 및 전력소모 측정 결과
이건 메탈FX를 키고 렌더링 해상도를 낮췄을 때 발열 스로틀링 측정 결과 - 세계 최초로 모바일에서 원신 풀옵 60프레임 고정 ㄷㄷ
(위의 3번째 짤에서 좌측을 목표로 한 경우)
같은 해상도에 대해 14프로 (우측) 대비 MetalFX 활성화 시 품질 향상



그 와중에 갤럭시는…ㅋㅋ 말을 말자
애플 npu가 엄청 효율적인가 보네.. 0.6W 밖에 더 안먹는게 말이되나..
이건 말이안되네 dlss같이 트리플a급에 잘 박아주면 ㄹㅇ 다돌리겠네
14 = 퐁퐁이 GOATㅋㅋ