7f9f8507b2826c8023e78f97379c7069e79543fdaff3cc90f0480afe7b3fa54fd6a06c0104c62c41e7006f0c6b7a146ec7f277

7bea8676b3871d8723e687e7469c7018356239e7c5e3805bae9e5273a4807799096258021b8fb124ff6d20dbdb88049180e8a97a

75ef8205c0856df6239e81e0419c7068e64173b1ff6ff8ea411b2d3fb5c2c2e3a33371566d75c46174806ecc3e238b6606d1daad1d

DLSS와 같은 용도의 메탈FX (렌더링 해상도를 낮추고 키면, 더 높은 렌더링 해상도와 비슷한 품질을 낮은 전력소모=발열 로 제공) 를 렌더링 해상도를 안 낮추고, 즉 인게임 풀옵 렌더링 해상도 보다도 높은 해상도를 목표로 적용했을 때?

(즉 위의 3번째 사진의 가장 우측을 목표로 했을 때 ㅇㅇ)

고작 전력소모 0.6W 및 온도 1.8도 오름 ㄷㄷ 그래도 14프로랑 갤럭시 대비 발열이랑 전력소모 훨씬 낮음

7ded8305c481688323eef5e54e9c701990bec4c193719c8bbe4b158f35356edc5f5807e154aa4468ecd22db508bfe818702ea1a2

7aec8402b6876dff23ed8191419c706d80e8766b2cbd0c5f5fb353523ada8d339e6dd927c9aeb3d03c52eb40a41fea2453b427

7c9c8703c6816cf623eb83e6449c701ff9bc750b1fe6d8cd97ecdaaf3f6d9263be88be95a27f52bdfb6c4e5797145b9c01affb75ff

이건 메탈FX 끄고 비교한 발열/스로틀링 및 전력소모 측정 결과

09e98573b7f66ff2239d85e7409c7019ce36fba17e9821a6df19e3dcf8c49744c569c86fc960173eb513d9c0a2a1abc431d125

이건 메탈FX를 키고 렌더링 해상도를 낮췄을 때 발열 스로틀링 측정 결과 - 세계 최초로 모바일에서 원신 풀옵 60프레임 고정 ㄷㄷ

(위의 3번째 짤에서 좌측을 목표로 한 경우)

7b9ef371c3856bf0239bf0e24e9c7064ffd9b2744c493aafc4036d2bf6f2aeed123aac8f0e3c918fdef8f407c60c2875e56626ad

같은 해상도에 대해 14프로 (우측) 대비 MetalFX 활성화 시 품질 향상

7d9c8773c7841bf523e785e4469c706c3f2fd43c40d3c8d1cadd52b4ab19fbe5290dc79618a5d9769885726a042b44e6f1e914

08e8f471c3846df523ecf5ed429c706f693fa6e8a5d71f9cedb0163ad1e16eb5fb023ab560a7de66d0b4bf19bedbb500e1a5be

7fea8903c4806d8423edf7e64e9c706cd965ca5800cbd48f75497ac9e9b874941cd8e706c3674a447c95fa6328bc151add1bca

75ecf575b4866c8423eef590359c706ac2a3ca192a9303b9246746f873baf7ee93e0bceca2e7ace0d4a8b90a55a4ac767b4a46

그 와중에 갤럭시는…ㅋㅋ 말을 말자