가변주사율은 고사양 환경을 실현하는 기술이다. 사진이나 정적인 웹페이지 볼 땐 낮은 주사율. 고프레임 고사양 게임할 땐 높은 주사율 지원하는 건 최고사양을 이뤄낼 수 있는 핵심 기술인데... 민감한 사용자든 기계적 측정이든 사진이나 정적인 웹페이지 볼 땐 주사율 낮아지는 거에 보이는 화면엔 아무런 차이가 없다. 주사율은 해상도가 아니다..
고프레임(64.31)2024-09-26 21:37:00
이건 주사율이 뭔지도 모르는 놈들이 우기고 있네. 심지어 가변주사율은 애플이 몇년 전부터 이미 발표했고 몇년 전 구형기기부터 이미 공식 지원되는 기능이다. 관심 있는 사람은 애플 공식발표봐서 이미 알고 있고 상관 없는 사람들은 신경 안 쓰고..
GOS 욕하던 앱등이들 화들짝 뒤로가기 ㅋㅋㅋ
주사율조절 이슈 13프로 극초기에 난리났던거 생각나네
확실히 16은 이것저것 잡음이 많네 실베보니까 색빠짐 이슈도 있드만
가변주사율은 고사양 환경을 실현하는 기술이다. 사진이나 정적인 웹페이지 볼 땐 낮은 주사율. 고프레임 고사양 게임할 땐 높은 주사율 지원하는 건 최고사양을 이뤄낼 수 있는 핵심 기술인데... 민감한 사용자든 기계적 측정이든 사진이나 정적인 웹페이지 볼 땐 주사율 낮아지는 거에 보이는 화면엔 아무런 차이가 없다. 주사율은 해상도가 아니다..
이건 주사율이 뭔지도 모르는 놈들이 우기고 있네. 심지어 가변주사율은 애플이 몇년 전부터 이미 발표했고 몇년 전 구형기기부터 이미 공식 지원되는 기능이다. 관심 있는 사람은 애플 공식발표봐서 이미 알고 있고 상관 없는 사람들은 신경 안 쓰고..