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모바일 3D 벤치마크는 실제 게임에서 쓰이는것보다 훨씬 단순한 쉐이더들을 테스트함 


그래서 GPU의 연산유닛이 아니라 렌더링용 TMU/ROP/RB 유닛이 얼마나 박혀있나에 따라 점수가 좌지우지 되는거 


퀄컴은 여기에 몰빵한 GPU 설계를 했음 






그런데 3D 렌더링이 아닌 GPU 유닛의 연산성능만 별도로 측정하는

긱벤치 GPU 테스트 결과를 보면


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애플이 퀄컴을 압도하는걸 볼 수 있음 




why? 

애플은 GPU 아키텍쳐를 맥/아이패드/아이폰 전부 동일하게 공유하기 때문에 

전문가용 프로그램도 돌려야 하는 맥에 대응하기 위해서



퀄컴이나 삼성처럼 벤치딸딸이 GPU가 아닌

실제로 고급 연산들을 제대로 지원하는

GPU 아키텍쳐를 설계해야 했기 때문임.

그를 위해 VRS나 다이나믹 캐싱 같은 고급 기술들도 적용됨 




즉, 실제 GPU의 순수 연산능력에 강하기 때문에

복잡한 고급 쉐이더 연산을 쓰는 게임에선 아이폰이 유리할 수 밖에 없고 


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그래서

히트맨,

어쌔신 크리드 미라지,

데스 스트랜딩,

레지던트 이블 2, 4,

그리드 레전드,

스나이퍼 엘리트 4


같은 PC/콘솔 게임들이 맥과 아이팯,  아이폰에 동일하게 네이티브하게 이식될 수 있는거



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특히 이번 A19 Pro는 2세대 다이나믹 캐싱이 적용되고 GPU 아키텍쳐가 발전함으로서 

PC/콘솔 게임인 데스 스트랜딩의 프레임이 60%나 크게 상승했지만 
3Dmark에선 이정도 향상이 없었음 


이게 무슨 의미냐?

모바일용 벤치마크가 아이폰 GPU를 제대로 테스트할 조건이 안된다는 것 


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특히 가장 빠르게 고급기술을 적용하는 언리얼5 엔진 게임의 경우

아이폰과 갤럭시의 차이가 이렇게 3배씩 벌어지기도 한다는거