모바일 3D 벤치마크는 실제 게임에서 쓰이는것보다 훨씬 단순한 쉐이더들을 테스트함
그래서 GPU의 연산유닛이 아니라 렌더링용 TMU/ROP/RB 유닛이 얼마나 박혀있나에 따라 점수가 좌지우지 되는거
퀄컴은 여기에 몰빵한 GPU 설계를 했음
그런데 3D 렌더링이 아닌 GPU 유닛의 연산성능만 별도로 측정하는
긱벤치 GPU 테스트 결과를 보면
애플이 퀄컴을 압도하는걸 볼 수 있음
why?
애플은 GPU 아키텍쳐를 맥/아이패드/아이폰 전부 동일하게 공유하기 때문에
전문가용 프로그램도 돌려야 하는 맥에 대응하기 위해서
퀄컴이나 삼성처럼 벤치딸딸이 GPU가 아닌
실제로 고급 연산들을 제대로 지원하는
GPU 아키텍쳐를 설계해야 했기 때문임.
그를 위해 VRS나 다이나믹 캐싱 같은 고급 기술들도 적용됨
즉, 실제 GPU의 순수 연산능력에 강하기 때문에
복잡한 고급 쉐이더 연산을 쓰는 게임에선 아이폰이 유리할 수 밖에 없고


그래서
히트맨,
어쌔신 크리드 미라지,
데스 스트랜딩,
레지던트 이블 2, 4,
그리드 레전드,
스나이퍼 엘리트 4
같은 PC/콘솔 게임들이 맥과 아이팯, 아이폰에 동일하게 네이티브하게 이식될 수 있는거

특히 이번 A19 Pro는 2세대 다이나믹 캐싱이 적용되고 GPU 아키텍쳐가 발전함으로서
PC/콘솔 게임인 데스 스트랜딩의 프레임이 60%나 크게 상승했지만
3Dmark에선 이정도 향상이 없었음
이게 무슨 의미냐?
모바일용 벤치마크가 아이폰 GPU를 제대로 테스트할 조건이 안된다는 것

특히 가장 빠르게 고급기술을 적용하는 언리얼5 엔진 게임의 경우
아이폰과 갤럭시의 차이가 이렇게 3배씩 벌어지기도 한다는거

불칸/메탈 서로 다른데 점수 비교를 하고있네
너 삼디막도 안드/iOS에서 불칸/메탈 쓰는거 모르지? 실제 게임에서도 불칸/메탈 쓰고있으니까 실제로 사용자가 경험할 성능을 반영하는게 맞음 API 다르다고 찡찡댈거면 삼디막이나 게임도 비교하면 안되는건데 그건 왜 잘 비교함? ㅋㅋ
삼디막 사이트 가 봐라 안드로이드는 Vulkan 쓰고 iOS는 Metal 쓴다고 표기되어있음 안드에서 메탈쓰기라도 할까봐? ㅋ 엽충이들 삼디막은 비교 잘 하다가 긱벤치는 API 다르다고 찡찡대는거 저능아같아서 웃김 ㅋㅋ 긱벤치뿐만 아니라 게임이건 다른 3D 벤치마크건 전부 iOS는 메탈쓰고 안드는 불칸/OpenGL 쓴다
ㅇㅂ
다른건 모르겠고 밑에 포트나이트는 미친 수준 맞음 뭐 아이폰이 최적화를 잘한건지 아니면 포트나이트가 ios에 자체적으로 해준건지 모르지만 그럼에도 안드는 아무리 성능좋아도 모바일 포트나이트는 안드에서 60프레임 고사하기 존~~~~나 빡셈 말이 되냐 요즘시대에 그래서 평균 프레임 저 ㅈㄹ 나는거 또 웃긴건 같은 에픽에 모바일인 폴가이즈는 최적화 ㅈㄴ 잘해놔서 저사양도 60은 챙김 - dc App
에픽이랑 애플이랑 사이 존나안좋아서 굳이 ios에만 특별히 최적화 따로 해줄 이유가 없음 ㅋㅋ
애플이랑 전세계에서 사이 제일 나쁜 기업 데려와도 아무튼 아이폰에 최적화 해줬다노~
@ㅇㅇ(121.174) 피아식별도 못하노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
엽충이 : 불칸 달았으니까 이젠 애플 이겼다 - dc App
실지로 앱등이 들이 물고빠는 짱개 모바일 게임 한개도 안드로이드못이김
그래서 원신, 붕스, 명조, 찢에서 이기나용
ㅗㅜㅑ
그 팬덤은 이런거 알려줘도 모르고 알려고 하지도 않음
저 gpu 아키텍처를 '지들만' 공유하는 폐쇄성 때문에 열받기는 함 - dc App
스냅은 칩팔아먹어야하니까 가사적인 성과를 마케팅요소로 삼을수밖에 ㅋㅋ