좀 질문이 이상하긴 한데요;;; 게임을 수월하게 하기 위해 제가 하는 게임내에서의 게임사운드를 제가 원하는 소리로 조작하려고 그게임의 사운드에 들어가서 원래 사운드 대신에 제가 원하는 소리로 바꿔서 집어넣었거든요... 그런데 이렇게 했더니 게임을 시작하기 전 '손상된파일이 있습니다' 라고 하면서 게임런쳐에서 파일체크를 다시 한후 원래 정상적인게임사운드로 다시 돌아가던구요.. 그래서 제 질문은 파일체크할때 안걸릴수 있도록 원래 정상적인게임사운드와 특성이 똑같은 저만의 사운드인 페이크 파일을 만들려고 하는데요.. mp3파일 같은경우 특성이 똑같으려면 즉 게임런처에서 파일체크를 피할수 있도록 하려면 파일의 크기만 맞추면 되는건가요???? 아니면 뭐 따로 맞춰야 되는게 있나요??? 질문이 조금 어렵네요...
좀 질문이 이상하긴 한데요;;; 게임을 수월하게 하기 위해 제가 하는 게임내에서의 게임사운드를 제가 원하는 소리로 조작하려고 그게임의 사운드에 들어가서 원래 사운드 대신에 제가 원하는 소리로 바꿔서 집어넣었거든요... 그런데 이렇게 했더니 게임을 시작하기 전 '손상된파일이 있습니다' 라고 하면서 게임런쳐에서 파일체크를 다시 한후 원래 정상적인게임사운드로 다시 돌아가던구요.. 그래서 제 질문은 파일체크할때 안걸릴수 있도록 원래 정상적인게임사운드와 특성이 똑같은 저만의 사운드인 페이크 파일을 만들려고 하는데요.. mp3파일 같은경우 특성이 똑같으려면 즉 게임런처에서 파일체크를 피할수 있도록 하려면 파일의 크기만 맞추면 되는건가요???? 아니면 뭐 따로 맞춰야 되는게 있나요??? 질문이 조금 어렵네요...
댓글 0