협조는 아군의 공격한 대상을 자신의 일반공격 스킬로 공격하는 것을 말함

아군의 광역공격의 경우 메인타켓 하나에만 협조 공격을 한다 

협조는 본인의 패시브, 아군의 패시브 & 액티브 스킬 효과로 발동하며 

일부 케릭의 장신구 각성 효과, 일부 아크라이트의 옵션, 각성 보석 효과로 

발동율을 올릴 수 있으며 자신이 협조율이 아예 없더라도 

아군이 가진 스킬이나 아크라이트 효과로 파티 전체 협조율이 올라가면 

협조율이 0인 케릭터도 협조가 발동가능해짐 

협조는 일반공격의 레벨에 따라 정해진 데미지만 상승한다 




반격은 각 케릭이 가진 스킬 효과에 따라 

적에게 공격받은 아군이 반격하거나 아군이 공격 받으면 

공격받지 않은 케릭이 공격하는 두가지 경우가 있으며 

협조와 달리 일반스킬 뿐만 아니라 각 케릭별로 각각 정해진 스킬이나 효과로 

반격하는 것등 각각의 케릭별로 조금씩 반격의 형태와 데미지 등이 모두 다르다 

광역공격을 받는다면 반격율이 있는 모든 아군 케릭은 

각각의 반격율에 따라 반격 공격이 가능해진다 

4명 모두 반격할 수도 있다는 뜻 


반격 역시 본인의 패시브, 아군의 패시브 & 액티브 스킬로 발동하며 

일부 케릭의 장신구 각성 효과, 일부 아크라이트의 옵션, 각성 보석 효과로 

발동율을 올릴 수 있으며 반격율이 아예 없는 케릭이라도 

아군이 가진 스킬의 효과로 파티 전체 반격율이 올라가면 

반격율일 0인 케릭터도 반격이 가능해진다 

그리고 반격은 스킬 레벨이나 스택에 따라 데미지가 상승한다 



협조가 아군이 공격한 대상을 다시 공격하는 거라면 

반격은 아군이 공격 받을때 공격대상을 반격하는것이 다르다 




추격은 각 케릭이 가진 스킬의 효과로 인해 

적에게 특정 효과를 부여하거나, 본인이 특정 효과를 부여받을때 발동하며 

추격 발동율은 이 스킬 효과로 인한 고정된 확률로만 발동하며 

협조와 반격과 달리 다른 수단으로 발동율을 올리는게 불가능하다 

또한 추격은 각 케릭과 스킬별로 일반공격, 스킬공격, 특수공격 등으로 

추격할때 사용하는 스킬 종류와 데미지 등이 모두 다르다 

추격 또한 스킬 레벨이나 스택에 따라 데미지가 상승한다 



협조 반격 추격 모두 발동시 

공격하는 스킬의 부과효과 또한 그대로 적용된다 

예를 들어 일반공격에 공격력 감소 부과효과가 있다면 

협조 반격 추격등으로 공격할때도 동일하게 부과효과가 적용된다 

또한 협조 반격 추격 모두 아군의 턴을 소비하지 않음으로 

턴제한 컨덴츠에서는 매우 중요한 효과로 필수적이다 



기절 같은 하드 CC 상태에서는 발동하지 않지만 

조롱과 같은 일반 CC 상태에서는 협조 반격 추격 모두 발동가능하다 

추격의 경우 스킬의 특정 효과를 부여받은 상태에 따라 발동하므로 

아군의 반격 협조 등에도 발동한다 


협조는 협조 반격과 달리 스킬로 인한 특정 상태에서 발동하는만큼 

아군의 반격 협조에도 발동이 가능하다 




참고로 브레인의 선제 타격의 경우 반격으로 분류되어 

아군의 협조가 발동하지 않는다 

만약 브레인의 선제타격시 아군이 공격한다면 

브레인의 패시브로 인해 아군의 반격이 발동한 것이지 협조가 발동한게 아니다

또한 브레인의 적 공격력감소 디버프는 선제타격일때만 발동하며 

일반 반격에서는 발동하지 않는다 

브레인의 반격은 일반공격이며 일반스킬은 부과효과가 없다  




간단하게 설명하기엔 생각보다 이 게임에서 

협조 반격 추격이 세세한 설정을 가지고 있어 설명이 길어졌음