치명타율 vs 공격력 – 실전에서 어떤 게 더 중요한가?
1. 이론적으로는 치명타율이 유리해야 함
• 치명타율이 1% 증가할 때 공격력 0.6% 증가 보너스를 받음.
• 따라서 치명타율이 높아지면 기대 피해량도 증가해야 정상.
• 일반적인 공식으로 보면, 치명타율 5% 높은 쪽이 더 높은 딜을 내야 함.
2. 실전 테스트 결과: 공격력이 더 중요함
• 30번 이상 전투 테스트 결과, 치명타율이 낮아도 공격력이 높은 쪽이 더 높은 피해량을 기록.
• 치명타율 15.2% & 공격력 8644 → 총 피해량 145,478
• 치명타율 20.7% & 공격력 8511 → 총 피해량 143,359
• 즉, 치명타율이 높아도 딜이 오히려 낮아지는 현상 발생.
3. 치명타율 기대값이 실전에서 낮게 적용됨
(1) 공격력이 직접적인 영향을 줌
• 치명타율이 높아도 기본 공격력이 낮으면 최종 피해량이 낮아질 가능성이 큼.
• 실전 테스트에서도 공격력이 높은 쪽이 항상 더 높은 피해량을 기록.
(2) 스킬 계수 & 버프 효과 차이
• 일부 스킬은 공격력 기반 배율이 높아, 치명타율보다 공격력이 높은 게 훨씬 효과적.
• 또한, 버프(타율) 개수에 따라 추가 공격력 증가 효과가 기대보다 더 강하게 작용했을 가능성 있음.
(3) 적 방어력 영향
• 공격력이 높은 쪽이 적 방어력 감소 효과를 더 많이 받아서 피해량이 더 커졌을 가능성이 큼.
• 기본 공격력이 낮으면 방어력 감소 효과를 덜 받음.
4. 결론: 공격력이 최우선 스탯이다!
치명타율이 높아도 공격력이 낮으면 기대 피해량이 실전에서 낮아질 수 있음.
실제 전투에서 공격력이 높은 쪽이 항상 더 강한 딜을 냈음.
치명타율 증가에 따른 공격력 보너스(0.6% per 1%)보다, 기본 공격력 자체가 높은 게 더 효과적.
장비 세팅할 때 치명타율보다는 공격력 증가를 최우선으로 고려하는 게 정답!
물론 pvp할때는 종결세트가 좋음 방깍 있으니 pve할때는 깡공이 좋음
그냥 아이템 옵션 좋은거 나오면 공증으로 차는게 정답
낙일 왜 쓰냐고 물어보는데 종결이 낙일 옵 보다 안좋아서임.
- dc official App
너무 일반화한듯
내 말은, 꼭 종결까지 갈 필요는 없다는 거야. PVP 주력이 아니라면 오히려 공증 높은 게 더 좋을 수도 있어. - dc App
이블아이는 닥 깡공이라 스칼렛 효율이 좋은걸로 알고있는데 종결이 더 낫나요??
pvp는 종결이 방깍 있어서 종결이 더 좋은것 같아요 - dc App
그리고 치명타율보다는 데미지증가 옵션이 딜은 더 잘나올듯요
맞아요. 근데 스킬보면 치명타율 1%에0.6%공격력 전환 있어서 치율 올려야 한다는 사람 있어서 설명한 거임 - dc App
그럼 깡공도 나름 유호옵션임?
pvp 아니라면 별 차이 없는듯요 - dc App
공증은 케릭터 기초공격력+무기공격력이 베이스고 종결은 레전드 15% 치확이고 이건 공증 9%로 치환됨 스칼렛은 공증 15%라서 공증 6% 차이가 일단 나고 여기에 방무 30% 이랑 추뎀 공40% 차이인데 탱커 제외하면 스칼렛이 데미지는 더 잘 나옴
이거 계산 해둔게 있는데 있다 퇴근 후에 한 번 올려보겠음
번개보다 종결이 좋나요?ㄷ