이블아이는 치명타가 터지지 않는 독특한 딜러임

대신 공증을 여러곳에서 대량으로 확보 가능한데

전용아크에서 10% 장신구 공명으로 10%

패시브 스킬에서 21% 5돌파시 체력 100% 일때 25% 

총합 66%의 공증 확보가 가능함

여기에 치명타가 안 터지는 대신 

치명 1% = 공증 0.6으로 치환해서 공증이 올라감

여기서 올라간 공증은 공격력 스텟에 반영됨 

즉 치명타 수치는 이미 공격력에 반영되어 있어서

실제 공격시 공격력이 더 높으면 데미지가 더 나옴


암튼 장비 부옵까지 더 해 이블아이는 공증 100% 맞추는게 어렵지 않음


여기에 EX 스킬은 상대체력이 일정 이상일때 뎀증 25%

전용아크에도 최소 15% 뎀증 효과가 달려 있어 뎀증 또한 높고

상대적으로 뎀증 효과가 공증에 비해 효율이 더 높은 구조를 지녔음


치명타의 효율이 공증 0.6%여서 

치확이 10%가 더 높다면 공격력이 6%가 더 높아야 하고 

다른 부옵이 모두 동일하다는 조건하에서 

데미지가 6% 더 높게 나와야 할것 같지만 실제로는 그렇진 않음


오버로드의 공증은 케릭터의 레벨 기초공격력+ 무기공격력 기반이며

스킬 데미지는 여기에 더해지는 공증+ 스킬 공증 여기에 상대의 

방어력을 더해서 계산되고 이후 스킬과 장비의 데미지증가와 

상대의 받는데미지 감소로 계산 최종 되기 때문임 


여기까지만 해도 머리 아픈데 종결셋의 경우 

여기에 방어무시로 인한 수식이 한 번 더 추가 됨


방어 무시는 방어력 감소 디버프가 걸리지 않아도 

방어력을 감소시킨 만큼의 딜을 넣을 수 있는 구조임




여기서부턴 직접 데미지 테스트 해 본 결과를 토대로 계산 한 것이고

정확하다거나 이제 맞다는 것이 아닌 이런 결과과 나왔고

결과를 토대로 계산해봤더니 이러이러 했다는 걸 가져왔음


틀렸을 수도 있고 당연히 정답이 아닐 수도 있지만 

실제 20번 넘게 테스트 후 스샷을 찍은거니 감안하고 보길 바람





이건 방어력 2700대의 알베도가 공격 받은 데미지로 1722




이건 방어 9% 스크롤을 사용후 받은 데미지로 1647을 보여줬음 





그리고 이건 알베도 방어력의 70%인 1900 정도를 가진

가제프가 공격 받을때 스샷으로 1943을 보여줬음 



이를 토대로 역산을 해보면 

방어력 30% 감소는 약 13% 정도의 딜 상승을 보여줬으며 

방어력 9% 증가는 약 4.6%의 딜 감소를 보여줬음 


이를 그래프로 계산해보면 방어력에 따른 딜 차이는

직선이 아닌 곡선형 그래프를 가지며 높은 구간에서 

감소폭이 줄어드는 것을 알 수 있는데 

방어가 높은 구간이 0.51 정도의 계수를 

낮은 구간은 0.44정도의 계수를 나타내고 있었음 


간단히 말 하면 방무 30%은 2700 방어력 기준에선 13% 딜 상승이지만

이보다 훨씬 높은 탱커들의 경우에는 딜 상승폭이 더 크다는 말임



앞서 말한 데미지 공식과 역산으로 대강 찾아본 것으로 미루어 볼때 

이블아이의 장비 최고점은 스칼렛이며 종결셋은 

갑베도 같이 높은 방어력을 가진 적을 상대할때 더 좋다는 것이고 

부옵의 가치는 치확보다 공증이 더 높고 

공증보다도 뎀증이 좀 더 높은 가치를 가진다는 점임 



적다보니 괴상하고 복잡하고 계산이 정신없겠지만 

결론은 이블아이는 스칼렛 셋이 폭발덱에서는 

한 방 고점은 더 높다는 점이었음