SSR [검의 그림자] 유리

속성: 파랑

역할군: 전사

스킬(만렙기준)
-평타(순간돌진)
:공격력 120% 데미지. 명중 후 [검심] 스택을 1 획득.

-패시브(환하게 빛나다)
: 아군 캐릭터가 반격할 때마다 반격자에게 1턴간 [검의 일체]를 부여. [검의 일체]가 제거될 때 유리가 [검심]을 1스택 획득.

-액티브(역월)
: 단일 목표 2단의 78% 데미지. 스킬 사용후 자신과 공격력이 제일 높은 아군이 [공격 향상]을 2턴간 획득.

-필살기(파공)
: 단일 목표 260% 데미지. 스킬 사용후 [검심]을 3스택 획득. 

[검의 일체]: 보유자의 공격 스킬 발동 시 명중 목표물마다 부가자(유리) 공격력의 50% 추가피해. 보유자는 이후 [방패]를 획득. [방패]는 부가자(유리)의 공격력 100%의 데미지를 흡수하며 [검의 일체] 종료 시까지 지속.

[검심]: 1스택당 팀 전체의 반격률 5% 증가. 피해감소 3% 증가. 5스택이 쌓이면 [단풍]을 발동하고 스택을 초기화.

[단풍]: 적 전체에게 각각 공격력 100%의 데미지. 피해량은 적 전체가 균등하게 나눠받음.
-> 각각에게 공격력 100%의 데미지를 부여하면 방어력에 따라 각자에게 다른 데미지가 들어갈텐데 그 데미지를 부여하지않고 합산한 뒤 똑같이 나눠서 부여한다 는 내용으로 파악됨.

전용아크: 공격력 6% 향상. 액티브스킬 역월 사용 이후 자신과 공격력이 가장 높은 아군이 [반격 향상]을 2턴간 획득.

전용아크 필수. 어차피 반격덱 아니면 기용안하는데 반격특화라 쓰려면 필수임. 전사 공용아크가 아쉬운 점도 한 몫함.

미래시를 고려한다면 티어가 꽤나 내려가지만 출시 직후와 이후 잠시동안 pvp최상위권에 있을 예정임. 얘는 모든 서버에서 탱코퀴가 나온 뒤에 나왔고 반격 특화라는 점을 고려하면 사실상 세트인 셈. 
다만, 탱코퀴는 기사라는 역할군 특성상 범용성좋게 꾸준히 기용되지만 유리는 전사라 범용성이 낮은 점은 고려해야함. pvp유저라면 필수고 pvp를 신경쓰지않고 미래에 안쓰이는 캐릭은 안키우고싶다면 패스. 미래시기준으로도 전사유리의 출시때 맞춰지는 조합 외에 맞춰지는 조합은 없어보임. 
그러므로 뽑기추천도는 선택.

조합은 [탱코퀴 전사유리 가제프 브레인]의 반격덱으로 기용. 가제프없는 사람은 가가란으로 대체가능.

장비는 원래 안적어줬는데 공식추천장비는 스칼렛, 종결, 은하수 임. 공격력기반으로 추가피해나 실드를 얻기 때문인 것으로 보이나 가제프의 장비가 챔피언인 것처럼 장비는 변동이 있을 수 있음.

근데 반격캐들은 왜 전부 파랑인 걸까..?

- dc official App