이거 보면 모든 클래스의 8레벨 룬 6개씩 맞추려면 총 6개의 클래스에 대해 룬을 업그레이드해야 한다.
룬 레벨을 올리려면 같은 레벨의 룬 3개를 합쳐야 하므로, 8레벨 룬 1개를 만들려면 2레벨 룬이 3 × 3 × 3 × 3 × 3 × 3 = 729개 필요하다. 8레벨 룬 6개를 만들려면 729 × 6 = 4,374개의 2레벨 룬이 필요하다.
패키지 하나를 사면 룬이 55개 들어 있으며, 2레벨 룬은 45% 확률로 나온다. 따라서 패키지 하나당 평균적으로 2레벨 룬을 55 × 0.45 = 24.75개 얻을 수 있다. 4,374개의 2레벨 룬을 얻기 위해 필요한 패키지 개수는 4,374 ÷ 24.75 ≈ 177개이다.
패키지14만9천원 하나에서 평균적으로 2레벨 룬 24.75개, 3레벨 룬 19.25개, 4레벨 룬 11개를 얻을 수 있다. 8레벨 룬 6개를 만들기 위해 필요한 룬 개수를 고려했을 때, 2레벨, 3레벨, 4레벨 룬이 합쳐져 기여하므로 필요한 패키지 개수는 클래스당 약 177개로 계산된다.
총 6개 클래스에 대해 같은 작업을 해야 하므로, 필요한 패키지 개수는 177 × 6 = 1,060개가 된다. 패키지 하나의 가격이 145,000원이므로 총 비용은 1,060 × 145,000 = 153,752,727원, 즉 약 1억 5,375만 원이 필요하다.
내가 이부분 전에 공식센터에 정식 문의 넣었고 확률 따로 표기로 바꿨더라
결론은 뭐냐면 룬1렙까지만 패키지 효율있고 그담은 없다는거다.
출처= 내가 직접 룬값으로만 600만정도 들어갔음. 공식 결제센터서 룬값500만,나머지는 패키지 질렀음.
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그래도 피드백하면 어느정도 인정하고 바꾸네
그니깐. 인정을 빨리 하니 뭐라고 할말 없.. - dc App
핵과금 ㄷㄷㄷ
선구자 형이다 ㄱㅊ
고수노
서버주님
와 600이면 룬 몇렙까지 올릴수있어?
3렙이 한계임. 물론 룬업으로 4렙 만든거 가능 - dc App
확률은 맞는데 잘못된 부분 있어서 정정함. 최소값은 177 × 6이 아님. 단순히 레벨 올려서 스탯만 얻는게 목적이라면 8레벨 룬 돌려서 레벨만 올리고 낮은 레벨의 룬 껴줘도 레벨은 유지됌 - dc App
맞는 말이야. 룬 레벨을 올리는 게 목표라면, 8레벨 룬을 만들고 나서 다시 낮은 레벨의 룬으로 채워도 전체 룬 레벨은 유지되기 때문에 최소한의 8레벨 룬만 만들고 나머지는 낮은 레벨로 채우는 전략이 가능해. 즉, 모든 슬롯에 8레벨 룬을 꽂는 게 아니라 8레벨 룬을 만들어 룬 레벨만 올리고, 나머지는 2~4레벨 룬으로 채우는 방법을 쓰면 필요한 패키지 개수를 줄일 수 있어. 하지만 룬의 개별 효과까지 고려한다면, 결국 특정 8레벨 룬을 맞춰야 하기 때문에 패키지 개수는 늘어날 수도 있음. 즉, 룬 레벨을 유지하는 게 목표인지, 실제로 8레벨 룬을 꽂아서 최대 성능을 내는 게 목표인지에 따라 전략이 달라질 수 있어. - dc App
아 이해했음. 글 방향성이 최솟값 얘기가 아니라 룬 패기지 확률 표기 관한거구먼 - dc App
또한 애초에 룬렙 올리는건 효율 보다 스탯 가중치가 목적이니 클래스 별로 장착 해야 효율 뽑을수 있음 - dc App
저거 초반에 내가 핵과금은 룬패키지가 제일 스펙업 하는데 효율 좋다고 말했었는데. 돈 진짜 줄줄 새는 수돗꼭지라 중소과금은 쳐다도 보면 안되는 미끼 상품임 ㄹㅇㅋㅋ - dc App
암튼 전체적으로 다 맞춰놔서 이후 돈 나갈 곳 하나 줄었으니 마음은 편하겠네 - dc App