생s 공c 나머지a 111.82



(대장) 아군이 반격하면 모든 아군이 대미지의 12% 회복



(평) 신속참격

◇공50%+생6-10% 물리 피해

◇50% 기본확률 무효화 1개



(패) 무인의 의지

◇자신이 전장에 있으면 아군이 반격 시 대미지의 12-21% 회복

◇치명상을 입으면 피 1로 버티고 1턴간 [불굴]을 얻는다. 쿨 5턴.

4성: 아군의 반격 흡혈이 생명 최대치를 넘으면 초과치의 25%를 2턴간 실드로 전환한다. (실드량은 코퀴투스의 최대 생명을 넘을 수 없다.)

6성: 자신이 전장에 있으면 아군 1명이 치명상을 입을 시 1턴간 [불굴]을 적용한다. 쿨 24턴.

(동시에 여러 명 죽으면 랜덤 1명인지는 불명)


[불굴]: 피 1로 살아남는다.



(액) 참신도황  - 쿨 2턴

◇공60-70%+생8-10% 물리 피해

◇공격력이 가장 높은 아군 1-2명에게 2턴간 [신살자] 부여


[신살자]: 추가적으로 (500+코퀴투스의 잃은 체력의 10%)의 고정대미지를 입힌다. 4번 발동.



(궁) 돌아오지 않는 것들  - 쿨 3-2턴

◇최대생명의 15-20%를 소모하여 (최소한 1hp는 남는다) 모든 아군에게 2턴간 [무장방패]를 부여한다.

◇1턴간 8스택의 [방패 벽]을 얻는다.

◇[방패 벽]이 있으면 모든 아군의 35%의 대미지를 분담한다.

(갑샤와 같은 분담인지 불확실함)

◇[방패 벽]이 있으면 반드시 반격하며 잃은 체력의 10%의 고정대미지를 준다.

("dealing True DMG equal to 10% of his missing HP"라고 돼있어서 고정대미지만 주는 느낌인데 생명 40% 까이면 4% 대미지라서 너무 약함. 기본 반격딜에 추가로 준다는 건지..?)

5성: 스킬 사용 전 모든 아군 디버프 1개 정화. [무장방패]로 전환되는 생명 20% 증가.


[무장방패]: 반격률과 반격 대미지를 20% 증가시키고 일정량의 피해를 흡수한다. 무효화 불가.



(전크) 존경할 만한

반격률 20-40% 증가. 반격 시 20-40% 확률 랜덤스킬 쿨감. 쿨 2턴.

(만렙 수치 불명이라서 2배로 추정)


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개인적 코멘트


6성 아군 1명 불굴

5성 궁 실드량 2배

4성 아군 반격 흡혈 실드

최소 5성, 웬만하면 6성 찍어야 제 성능 나오는 핵과금러 캐릭터인 듯...?