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생s 공c 나머지a 111.82
(대장) 아군이 반격하면 모든 아군이 대미지의 12% 회복
(평) 신속참격
◇공50%+생6-10% 물리 피해
◇50% 기본확률 무효화 1개
(패) 무인의 의지
◇자신이 전장에 있으면 아군이 반격 시 대미지의 12-21% 회복
◇치명상을 입으면 피 1로 버티고 1턴간 [불굴]을 얻는다. 쿨 5턴.
4성: 아군의 반격 흡혈이 생명 최대치를 넘으면 초과치의 25%를 2턴간 실드로 전환한다. (실드량은 코퀴투스의 최대 생명을 넘을 수 없다.)
6성: 자신이 전장에 있으면 아군 1명이 치명상을 입을 시 1턴간 [불굴]을 적용한다. 쿨 24턴.
(동시에 여러 명 죽으면 랜덤 1명인지는 불명)
[불굴]: 피 1로 살아남는다.
(액) 참신도황 - 쿨 2턴
◇공60-70%+생8-10% 물리 피해
◇공격력이 가장 높은 아군 1-2명에게 2턴간 [신살자] 부여
[신살자]: 추가적으로 (500+코퀴투스의 잃은 체력의 10%)의 고정대미지를 입힌다. 4번 발동.
(궁) 돌아오지 않는 것들 - 쿨 3-2턴
◇최대생명의 15-20%를 소모하여 (최소한 1hp는 남는다) 모든 아군에게 2턴간 [무장방패]를 부여한다.
◇1턴간 8스택의 [방패 벽]을 얻는다.
◇[방패 벽]이 있으면 모든 아군의 35%의 대미지를 분담한다.
(갑샤와 같은 분담인지 불확실함)
◇[방패 벽]이 있으면 반드시 반격하며 잃은 체력의 10%의 고정대미지를 준다.
("dealing True DMG equal to 10% of his missing HP"라고 돼있어서 고정대미지만 주는 느낌인데 생명 40% 까이면 4% 대미지라서 너무 약함. 기본 반격딜에 추가로 준다는 건지..?)
5성: 스킬 사용 전 모든 아군 디버프 1개 정화. [무장방패]로 전환되는 생명 20% 증가.
[무장방패]: 반격률과 반격 대미지를 20% 증가시키고 일정량의 피해를 흡수한다. 무효화 불가.
(전크) 존경할 만한
반격률 20-40% 증가. 반격 시 20-40% 확률 랜덤스킬 쿨감. 쿨 2턴.
(만렙 수치 불명이라서 2배로 추정)
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개인적 코멘트
6성 아군 1명 불굴
5성 궁 실드량 2배
4성 아군 반격 흡혈 실드
최소 5성, 웬만하면 6성 찍어야 제 성능 나오는 핵과금러 캐릭터인 듯...?
반격덱의 완성 ㄷㄷ
이게 사무라이지
멋지긴 지리게 멋지네 '참신도황'
오.. 전사덱이 뜨는건가
츄릅