5000시간 뉴비의 주관적 생각임
솔랭 / 다인큐 난이도 구별되어 있음
<더스트 2>
솔랭 : 테러 - ★★☆☆☆ CT - ★★★☆☆
다인큐 : 테러 - ★★★☆☆ CT - ★★★☆☆
특징 : 에임 싸움 많이 일어남
CT의 AWP 실력에 따라 난이도 달라짐
<인페르노>
솔랭 : 테러 - ★★★☆☆ CT - ★★★☆☆
다인큐 : 테러 - ★★★★☆ CT - ★★★☆☆
특징 : 라운드 시작의 바나나는 말그대로 불과 수류탄 뺑 연막탄이 난리 치는 Inferno (지옥) 그 자체임
신기루 못지않게 아이템 활용도가 높음
CT 양각 포지션 많음 / CT의 로테이션이 존나 길기 때문에 리테이크 자체가 어려울 수 있음
<신기루>
솔랭 : 테러 - ★★★★★ CT - ★★★☆☆
다인큐 : 테러 - ★★★★★ CT - ★★★★☆
특징 : 더2의 탈을 쓴 뉴크임. 테러가 존나게 힘듬
미드 컨트롤 할려면 무조건 템 외워야 함
CT의 모든 포지션이 거의 양각이 됨
5vs5, 4vs4 3vs3 이렇게 될수록 테러가 훨씬 더 유리해짐 == 트레이드 킬각이 존나 중요함
<버티고>
솔랭 : 테러 - ★★★☆☆ CT - ★★★☆☆
다인큐 : 테러 - ★★★★☆ CT - ★★★★☆
특징 : 1층 2층 나뉘어져 있어 CT가 유리할거 같지만 사실 맵의 단순함만 보면 더2 다음으로 단순하고 좁음
맵이 좁아 발소리가 다 들려, 어느 팀이 더 로테이션을 잘 돌리냐에 따라 승패가 갈림
맵 자체가 작기 때문에, 플래시 하나가 CT의 홀딩 포지션을 파괴시킬 수 있음. == 템 활용성 중요함
<핵시설>
솔랭 : 테러 - ★★★★★ CT - ★★☆☆☆
다인큐 : 테러 - ★★★★☆ CT - ★★★☆☆
특징 : 솔랭에서 A 사이트를 로비에서 뚫는다? 뺑 잘 넣지 않는 이상 불가능임
테러의 승률을 높이긴 위해서 야드 및 Ramp를 공략하여 CT의 포지션을 망가트려야 함
신기루처럼 CT의 인원수가 적어질 경우 CT가 봐야할 진입로가 존나 많아지므로 트레이드 킬을 노려보자
맵이 ㅈㄴ 넓기 때문에 미니맵만으로는 상황 파악 불가능함 브리핑 많이 하는게 좋음 = 다인큐 연습 맵
<고가도로>
솔랭 : 테러 - ★★★★☆ CT - ★★☆☆☆
다인큐 : 테러 - ★★★★☆ CT - ★★★☆☆
특징 : 미드의 역할을 컨넥터 + B숏이 대체함
테러가 B 몬스터 파이프에 먼저 도착함
맵이 길쭉하고 진입로는 좁으므로 CT의 AWP 능력이 맵 난이도를 결정함
CT가 초반 라운드에 B에 인원 투자를 많이 해야함
<아누비스>
솔랭 : 테러 - ★★☆☆☆ CT - ★★★★☆
다인큐 : 테러 - ★★★☆☆ CT - ★★★★☆ or ★★★★★
특징 : CT가 이렇게 힘들수가 있나? 싶을 정도로 테러가 CT 농락하기에 편리한 맵임
라운드가 시작하자마자 테러가 달려나갈 경우 테러의 맵 컨트롤은 싸우기도 전에 맵의 절반을 컨트롤함
다른 맵과는 다르게 테러보다 CT가 전략(푸쉬 / 홀딩 / 트레이드 킬)이 다양해야 함 근데 트레이드 킬을 할 경우 결국 테러가 더 유리함
(인원수가 똑같이 적어질수록 테러가 유리함 어느맵이든)
CT가 힘들 경우 땁으로 풀어내야 함 라플엔 한계가 존재함.
생각보다 아누비스 재밌음
<고대>
솔랭 : 테러 - ★★★☆☆ CT - ★★★☆☆
다인큐 : 테러 - ★★★☆☆ CT - ★★★☆☆
특징 : 생각보다 테러가 할만함. 미드 하우스 연막을 칠 수 있다는 가정 하에, 미드 엘보에서 테러가 시티보다 더 일찍 나옴
그래도 CT가 더 유리함. B 메인, A 메인을 제외한 곳에서 테러가 템 서폿을 거의 못 넣고 사이트 뒷 공간 에임 싸움이 CT가 유리함
CT의 리테이크가 생각보다 존나 쉬움.
테러는 사이트를 차지한다는 생각보다, 사이트 주변 공간을 장악한다는 느낌으로 사이트를 먹어야 리테이크 상황에서 유리함을 가져갈 수 있음.
총평 (맵의 재미 + 난이도 고려)
인페 > 더2 = 아누비스 > 미라지 >= 버티고 = 고대 > 고가도로 > 핵시설
핵시설 ㅈㄴ 재밌긴 한데.. 솔랭으로 하라고 하면 난 안함 그래서 맨 마지막에 둠
대회 보면 왜 저 맵 들만 나오두만
나도 인페가 젤 재밌는듯