원문: https://blog.csfloat.com/analysis-of-float-value-and-paint-seed-distribution-in-cs-go/
정답은 아니요
의외로 확률이 일정하지 않다.
0~1에서 까지 오가는 플롯의 확률이 일정하지 않다는 것이 무슨 소리인가?
다음은 AK-47 표면경화가 상자에서 나온 매물에 대한 분포도다.
사진에서 보이듯이 분포도가 이상하게 퍼져있는것이 보일것이다.
만약 일정하다 하다면 표의 높이가 전부 같아야하지만 그렇지 않은것을 볼 수 있다.
대략적인 분포정도는 다음과 같다.
막 출고 - ~3%
거깻 - ~24%
현장 - ~33%
꽤닳 - ~24%
전닳 - ~16%
와 같은 수치를 보여주고 있다
그런데 표 중간 마다 없는 값도 존재하는데
실제로 각 등급별 겹치는 구간에 해당되는 플롯값은 절대로 나오지 않는다.
예를 들어 M4A4 마그네슘 0.07~0.08 사이의 스킨은 아무리 찾으려 해도 나오지 않는다.
그럼 플롯캡이 존재하는 스킨은 어떤식으로 처리되는가?
다음은 네게브 Loudmouth 스킨의 분포도다
Loudmouth의 플롯캡 0.14에서 0.65까지 있는 스킨이다.
놀랍게도 위 표와 비슷한 형상을 띄고 있고있다
즉, 플롯캡안에서 해당 모델이 적용된다는 것이다.
그래서 스킨에 따라 몇몇 플롯값이 한쪽으로 쏠리거나 많은 경우도 존재한다.
그럼 시드값도 다른가?
아니, 시드값은 균일한 확률로 나온다
여전히 AK47 표면경화 661 뽑을려면 1/1000 확률이라는거다.
암튼 막출은 더럽게 뽑기 힘들다는것도 있지만
생각보다 전닳 나올 확률도 낮다는게 신기함
오 당연히 같을 줄 알았는데 신기하네