게임은 안해보고 맵만 쭉 둘러 봄
1.6 트레인 이후로 방향성은 한결같다.
찍기 싸움 줄이려고 노력 많이한듯
CT 측에서 안전하게 대기할 수 있는 포지션을 굉장히 많이 줄였고,
A사이트 같은 경우 사이트 내에서 볼 경우 애매한 퇴로, 아이비 쪽에서 방어 동선이
없어져버려서 수비 시 굉장히 까다로워 짐
B사이트 같은 경우 기차 수가 대폭 줄어들어서 대테러의 진입로 꽁킬을 줄이려고 노력 많이한듯함
이에 대한 보상으로 아이비 진입로 쪽 CT를 테러가 A메인에서 노릴 수 없게 해서
이전에 비해 다소 안전해진 편이라 TR 입장에서는 초기 진입 양동작전 난이도를 올렸고,
POP DOG으로 떨어지는 지름길이 없어지면서 중요성은 다소 떨어지긴 했지만
여전히 A 공략 시 유효한 루트라서 테러 입장에선 안 먹으면 까다로운 형태(인페르노 바나나 같은 느낌이라고 해야되나)
이전보다 근접전이 많이 일어나게 설계한듯함.
TR도 이전보다 설치나 셋업은 쉬워졌지만, 그만큼 C4 방어하기도 힘들어보임.
확실히 맵 제작하는 방향이 좀 캐주얼하게 바뀌었다고 해야되나? 쉽게 즐길수 있게 되는거 같음 - dc App
고안물들이 그 자기들만의 수법 쓰는 걸 줄이는 방향으로 가야지
맵은 단순해지고 에임 싸움맵 되서 좋음