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xMercy라는 카스 썩은물 장사꾼이 쓴 기사임



이제 모든 상자(옛날 CS:GO 상자 포함)에서 아이템을 대여할 수 있습니다. 이는 지난 10년 동안 시장에 일어난 가장 큰 변화 중 하나일 수 있습니다.

상자깡은 이 시장의 핵심이자, 우리가 구축한 모든 것을 유지하는 뿌리입니다.


상자는 CS의 구원이었으며, 게임을 대중적으로 만든 주요 요인 중 하나였습니다. 하지만 이는 대가를 가져왔습니다: 두통 말이죠.

밸브(Valve)는 3자 비규제 도박 사이트, 여러 나라에서의 전리품 상자 관련 소송, 7일 거래 잠금 추가, 프랑스에서의 엑스레이 개봉, 거래 불가능한 키, 시장 제한 등 다양한 문제를 처리해야 했습니다.


이 모든 것은 이 완벽한 돈벌이 기계의 부작용을 통제하기 위한 노력과 관련이 있는 것으로 보입니다. 그러나 이 시스템은 사기 및 불법 활동과도 관련이 있습니다.
이번 변화는 도박/전리품 상자 규제에 대한 또 다른 안전 장치를 추가하려는 의도로 보이며, 경제에 큰 타격을 주지 않으면서도 해당 시스템에서 점차 벗어나려는 움직임입니다.


그리고 괜찮습니다. 걱정할 필요는 없습니다. 모든 성공적인 기업은 사칭, 가짜 사이트, 사기, 그리고 그들의 성공을 악용하는 기생충과 같은 문제를 겪습니다.
밸브와 스킨 관련 주요 소송은 대부분 승소했으며, 비규제 도박은 통제되고 있습니다. 새로운 제한 사항은 적어도 밸브가 신경 쓰고 필요한 조치를 취했다는 점을 보여줍니다. 그들은 우리의 시장을 보호하고 있습니다.


CS2가 발표되었을 때, 저는 드롭 시스템에 계속해서 변화를 줄 것이라고 말했습니다. 그리고 실제로 그들은 변화를 줬습니다:

  • 아이템은 거래된 후 10일 동안 보이지 않습니다.
  • Kilowatt Case Renting(케이스 대여 시스템 도입)
  • 일부 케이스/아이템은 이제 영구적입니다(예: Anubis Collection).

거래는 더 어려워졌고, 제한과 도전 과제가 늘어났지만, 이는 우리가 이 독특하고 훌륭한 시장을 유지하기 위해 감수해야 할 대가입니다. 그리고 저는 전적으로 괜찮다고 생각합니다.
그러나 이제 우리는 **"모든 케이스가 대여 가능"**이라는 대대적인 변화를 맞이했습니다.


이 변화는 시장에 어떤 영향을 미칠까요?

먼저, 그들이 왜 이렇게 했는지 생각해 봐야 합니다.
이는 추가적인 규제 방지를 위해서이자, 무엇보다 더 많은 돈을 벌기 위한 조치였을 가능성이 높습니다.
그들은 데이터를 가지고 있지만, 우리는 가지고 있지 않죠. 하지만 제 추측으로는, 이 방법으로 더 많은 돈을 벌 수 있을 것입니다.

대다수의 플레이어는 상자를 열지 않습니다. 그러나 그들은 대여를 시도할 수 있습니다.
현재는 소수의 사람들이 많은 상자를 열고, 나머지는 상자를 열지 않는 구조입니다.
대여 시스템을 통해, 이제는 그림자에 숨어 있던 이들, 아마도 DLC만을 구매하던 사람들이 수익화될 수 있습니다.


이 변화가 긍정적인 이유
이제까지 특정 스킨을 사용해 보지 않은 사람들이 처음으로 스킨을 경험하게 됩니다. 이들은 아이템을 확인하고, 나아가 구매 또는 상자 개봉에 흥미를 느낄 수도 있습니다. 모두가 이득을 보는 셈입니다.

현재 CS2는 2,489만 5,577명의 월간 고유 플레이어를 보유하고 있습니다. 이들 대다수는 스킨에 관심이 없는 유저입니다.
우리는 CS2 세계에서 매우 작은 커뮤니티입니다. 하지만 이제 캐주얼 플레이어들이 점점 더 가까워지고 있습니다.

따라서 제 첫 번째 결론은: 이 변화는 시장과 커뮤니티에 건강하고 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.


그러나 이 변화가 케이스 가격에 미치는 영향은?
모든 것은 케이스의 수요와 공급에 달려 있습니다.
대여 또는 도박 목적으로 더 많은 케이스가 열릴까요, 아니면 덜 열릴까요?
문제는 데이터가 전혀 없다는 점입니다. 몇 가지 질문을 던져야 합니다:

  • 지금까지 케이스를 열지 않았던 사람들이 이제 매주/매달 한두 개의 케이스를 대여하기 시작할까요?
  • 대여된 케이스의 수가 공급에 영향을 미칠 만큼 클까요?
  • 기존 도박꾼들이 상자깡을 줄이고, 원하는 스킨을 대여하기 시작할까요?


결론
단기적으로는 시장에 큰 변화가 없을 가능성이 높습니다. 하지만 장기적으로는 케이스 시스템이 서서히 퇴장하고, 새로운 수익 모델로 전환될 가능성이 높습니다.

이 변화는 사용자 경험을 개선하고, 더 많은 플레이어를 시장으로 끌어들이는 긍정적인 신호입니다. 하지만 기존 시스템의 일부는 시간이 지남에 따라 점차 축소될 것입니다.