죄다 4:3 스트레치라
16:9 기본해상도 감도로 변환해보니까
중고감도네 죄다
심플은 거의 뭐 오버워치급 고감도임
변환어디서 했어? - dc App
내가 직접 계산함
계산법좀 알려줄수 있어? 16:9 1.78이면 4:3은 몇이야? - dc App
lim_(x->0) arctan(xtan(90/2 degrees))/arctan(xtan(106/2 degrees)) * 1.78 = 1.34133 임
ㄱㅅㄱㅅ - dc App
근데 이거는 좌우감도만 맞고 상하는 더 빠르게 느껴질거임 왜냐면 글옵은 세로fov가 고정이라
글쿠나 글옵 감도찾기 어렵네ㅠㅠ 계산법도어렵군 - dc App
아 아니구나 상하가 느려지는거지 ㅋㅋ 잘못말했네
비율계산해서 하는건 크게 의미없다보는데 ㅋㅋ 딴게임이랑 시야각이며 뭐며 다다른데 그냥 360도 돌아가는수준으로 보면 딴겜기준 씹저감도 맞음
시야각 기준으로 한거 맞음. 360도기준이면 저감도 맞긴 한데 실제로 얘네가 화면에서 움직이는 느낌은 빠르다고 보 ㅏ야함
쉽게 말해서 씹저감도 감도로 줌감도는 힙파이어 80% 근처에서 저격배율 상태에서 게임하는것과 마찬가지. 상대가 더 커보이고 빠르고 에임도 빠르게 움직임
360도 돌아가는거 기준으로만 보기에도 좀 그런게있다만 모든게임이 다 시야각다르고 비율다른데 그런방식의 변환을 써서 중고감도다 이러는게 맞냐? ㅋㅋ..
화면에서 움직이는 느낌만 빠를뿐이지 움직이는 거리가 다른건아닌데
니말대로라면 16:9쓰는 롭즈같은애들은 감도수치는 같지만 이새끼들은 16:9니까 더 씹저감도다 이게되는건데 ㅋㅋ
저게 시야각때문에 생기는 차이를 넣은 계산방식임 . 가령 너가 힙파이어랑 100%같은 줌감도를 사용해서 오퍼 줌을 열면 에임이 너무심각하게 빠르겠지?
그래서 글옵 오퍼줌은 대충 힙파이어의 44%근처인가를 씀(정확하진 않음) 아무튼 훨씬 느리게 해야 힙파이어와 비슷해지는거
그게 줌감도 1과 같음
애초에 땁은 인게임에서 포브를 바꿔버릴수있는 총이니까 그렇고.. 상식적으로 모든세팅 시야각 엔진 다다른게임들을 그 마우스 이동감각으로 감도비율을 찾는게 맞다보는거임?
반대로말하면 그냥 인게임 에임이동거리로 계산했을땐 얘네가 대체로 딴겜에비해 저감도가 맞는데?
글옵내에서 포브변환과 타게임과의 포브변환이 왜 다르다고 생각하지?.. 글옵 fov 106과 오버워치 fov 103이 뭔가 근본적으로 다르다고 생각하는거임? 엔진은 요즘 다 api처리방식이 같아서 서든같은 ㅂ신겜 아니면 에임 움직이는 방식은 똑같음
인게임 이동거리(x) 360/cm만 같음 .4:3 스트레치 하는 사람이 화면에서 동 cm움직였을 때 에임이 더 많이 움직임 . 그니까 동일 cm/360인데도 불구하고 16:9에비해 줌상태에서 게임하는것과 마찬가지임
해상도가 바뀐다고 뭐 에임 돌아가는거리가 달라짐? 그 움직이는 감각기준으로 계산하는건 도대체 이유가뭐임 결국에 내가 다른해상도여도 마우스를 움직였을때 똑같은 거리로 이동하는거아님?
당장 그냥 움직이는 거리 그대로 감도가져가서 다른게임에 대입하면 저감도인거 맞는데 움직이는 감각으로 나누는거면 애초에 저중고감도 나누는 경계가 사라지는거 아니냐?
다르당게 . 4:3쓰는 사람들은 배율이 낮은 땁줌을 맨날 키고다니는거임 동일 힙파이어 감도로 . 무조건 빨라질 수 밖에 없지
뭔 개소리야 그냥 시야내에서 움직이는 거리가 다른거뿐이지 점 두개찍고 그 사이 이동하는걸로 잡으면 똑같은데 ㅋㅋㅋ 뭐 씨발 해상도비율을 바꾸면 맵이 같이바뀌냐?
다른거 맞아 븅신아 ㅋㅋ기본쓰드 43 써보면 줜나빨라짐
아니씨발 당연히 보이는 시야가 좁아지면 빨라지지 근데 그렇다고 마우스 이동했을때 에임이동하는 거리가 달라지냐고 ㅋㅋㅋ
뭔 4:3스트레치가 내가 보이는 시야를 다르게 하는옵션이지 게임속 오브젝트들의 실제크기를 넓게만드는게 아닌데 뭔 ㅋㅋㅋㅋ 단순 에임이동거리로 봤을땐 저감도가 맞음 ㅋㅋ 무슨 에임갤근첩마냥 화면 이동감각으로 감도변환쳐해서 저중고감도를 쳐나누고있노
변환어디서 했어? - dc App
내가 직접 계산함
계산법좀 알려줄수 있어? 16:9 1.78이면 4:3은 몇이야? - dc App
lim_(x->0) arctan(xtan(90/2 degrees))/arctan(xtan(106/2 degrees)) * 1.78 = 1.34133 임
ㄱㅅㄱㅅ - dc App
근데 이거는 좌우감도만 맞고 상하는 더 빠르게 느껴질거임 왜냐면 글옵은 세로fov가 고정이라
글쿠나 글옵 감도찾기 어렵네ㅠㅠ 계산법도어렵군 - dc App
아 아니구나 상하가 느려지는거지 ㅋㅋ 잘못말했네
비율계산해서 하는건 크게 의미없다보는데 ㅋㅋ 딴게임이랑 시야각이며 뭐며 다다른데 그냥 360도 돌아가는수준으로 보면 딴겜기준 씹저감도 맞음
시야각 기준으로 한거 맞음. 360도기준이면 저감도 맞긴 한데 실제로 얘네가 화면에서 움직이는 느낌은 빠르다고 보 ㅏ야함
쉽게 말해서 씹저감도 감도로 줌감도는 힙파이어 80% 근처에서 저격배율 상태에서 게임하는것과 마찬가지. 상대가 더 커보이고 빠르고 에임도 빠르게 움직임
360도 돌아가는거 기준으로만 보기에도 좀 그런게있다만 모든게임이 다 시야각다르고 비율다른데 그런방식의 변환을 써서 중고감도다 이러는게 맞냐? ㅋㅋ..
화면에서 움직이는 느낌만 빠를뿐이지 움직이는 거리가 다른건아닌데
니말대로라면 16:9쓰는 롭즈같은애들은 감도수치는 같지만 이새끼들은 16:9니까 더 씹저감도다 이게되는건데 ㅋㅋ
저게 시야각때문에 생기는 차이를 넣은 계산방식임 . 가령 너가 힙파이어랑 100%같은 줌감도를 사용해서 오퍼 줌을 열면 에임이 너무심각하게 빠르겠지?
그래서 글옵 오퍼줌은 대충 힙파이어의 44%근처인가를 씀(정확하진 않음) 아무튼 훨씬 느리게 해야 힙파이어와 비슷해지는거
그게 줌감도 1과 같음
애초에 땁은 인게임에서 포브를 바꿔버릴수있는 총이니까 그렇고.. 상식적으로 모든세팅 시야각 엔진 다다른게임들을 그 마우스 이동감각으로 감도비율을 찾는게 맞다보는거임?
반대로말하면 그냥 인게임 에임이동거리로 계산했을땐 얘네가 대체로 딴겜에비해 저감도가 맞는데?
글옵내에서 포브변환과 타게임과의 포브변환이 왜 다르다고 생각하지?.. 글옵 fov 106과 오버워치 fov 103이 뭔가 근본적으로 다르다고 생각하는거임? 엔진은 요즘 다 api처리방식이 같아서 서든같은 ㅂ신겜 아니면 에임 움직이는 방식은 똑같음
인게임 이동거리(x) 360/cm만 같음 .4:3 스트레치 하는 사람이 화면에서 동 cm움직였을 때 에임이 더 많이 움직임 . 그니까 동일 cm/360인데도 불구하고 16:9에비해 줌상태에서 게임하는것과 마찬가지임
해상도가 바뀐다고 뭐 에임 돌아가는거리가 달라짐? 그 움직이는 감각기준으로 계산하는건 도대체 이유가뭐임 결국에 내가 다른해상도여도 마우스를 움직였을때 똑같은 거리로 이동하는거아님?
당장 그냥 움직이는 거리 그대로 감도가져가서 다른게임에 대입하면 저감도인거 맞는데 움직이는 감각으로 나누는거면 애초에 저중고감도 나누는 경계가 사라지는거 아니냐?
다르당게 . 4:3쓰는 사람들은 배율이 낮은 땁줌을 맨날 키고다니는거임 동일 힙파이어 감도로 . 무조건 빨라질 수 밖에 없지
뭔 개소리야 그냥 시야내에서 움직이는 거리가 다른거뿐이지 점 두개찍고 그 사이 이동하는걸로 잡으면 똑같은데 ㅋㅋㅋ 뭐 씨발 해상도비율을 바꾸면 맵이 같이바뀌냐?
다른거 맞아 븅신아 ㅋㅋ기본쓰드 43 써보면 줜나빨라짐
아니씨발 당연히 보이는 시야가 좁아지면 빨라지지 근데 그렇다고 마우스 이동했을때 에임이동하는 거리가 달라지냐고 ㅋㅋㅋ
뭔 4:3스트레치가 내가 보이는 시야를 다르게 하는옵션이지 게임속 오브젝트들의 실제크기를 넓게만드는게 아닌데 뭔 ㅋㅋㅋㅋ 단순 에임이동거리로 봤을땐 저감도가 맞음 ㅋㅋ 무슨 에임갤근첩마냥 화면 이동감각으로 감도변환쳐해서 저중고감도를 쳐나누고있노