점육이나 소스와는 차원이 다른 맵 디테일링이 요구됌
구멍나서 월샷 다뚫리는 버그스팟부터 캐릭이 픽셀때문에 낑기거나
수류탄이 벽 구멍으로 뚫고 들어가서 맵밖으로 나가는경우 등등
그리고 최적화시키지 않으면 프레임
존나 잡아먹어서 사실상 경쟁맵으로 쓸수없는 점 등등
물론 소스때도 이런 문제는 부각됏지만 글옵오면서 ㄹㅇ 맵메이킹 분야는
전문가들도 혀를 내두르는 씹 노가다 공예 수준으로 넘어오면서
수많은 맵메이커들이 더이상 폭파미션 맵을 만드는걸 포기하게하고
몇몇 씹고인물들 (밸브에서 왜 정직원안하는지 의심스러운 수준의)만
남아서 만들고 그것도 정식맵은 몇년에 한번 추가될까말까함
과거에 cpl 시리즈부터 시즌 등등 끝내주는 대회 신맵이 나오던때랑은 다르게
이젠 유저들 게임메타도 너무 발전해서 이제는 맵밸런스 맞추려면 극악의 난이도를 자랑하는것도 한몫하는듯
카스2나오면 그나마 최적화랑 맵 메이킹 툴 발전으로 신맵이 많이나왓음 조캣음
구멍나서 월샷 다뚫리는 버그스팟부터 캐릭이 픽셀때문에 낑기거나
수류탄이 벽 구멍으로 뚫고 들어가서 맵밖으로 나가는경우 등등
그리고 최적화시키지 않으면 프레임
존나 잡아먹어서 사실상 경쟁맵으로 쓸수없는 점 등등
물론 소스때도 이런 문제는 부각됏지만 글옵오면서 ㄹㅇ 맵메이킹 분야는
전문가들도 혀를 내두르는 씹 노가다 공예 수준으로 넘어오면서
수많은 맵메이커들이 더이상 폭파미션 맵을 만드는걸 포기하게하고
몇몇 씹고인물들 (밸브에서 왜 정직원안하는지 의심스러운 수준의)만
남아서 만들고 그것도 정식맵은 몇년에 한번 추가될까말까함
과거에 cpl 시리즈부터 시즌 등등 끝내주는 대회 신맵이 나오던때랑은 다르게
이젠 유저들 게임메타도 너무 발전해서 이제는 맵밸런스 맞추려면 극악의 난이도를 자랑하는것도 한몫하는듯
카스2나오면 그나마 최적화랑 맵 메이킹 툴 발전으로 신맵이 많이나왓음 조캣음
정식맵 하나 추가하는데 년단위로 테스팅하니까 당연히 오래걸리지. 지금있는 오리지널 맵들 20년동안 유지보수됬는데 하루이틀 한다고 밸런싱 맞출 수 있겠음? 어느정도 스킬이 쌓이면 메이킹자체는 어려운부분이아니고 시간쌈일뿐이고 대부분은 디자인하고 밸런싱때문에 꼬접하는경우가 많음
예전에는 그래도 간간히 나왓는데 요즘엔 검수거쳐서 나와서 인정받는게 바늘구멍이 더 작아진 느낌임 좀 슬프다