여러가지 이유가 있음
1. 가만히 있는 사람의 정보는 통신상에서 연속된 정보로 이어져서
피킹하는 사람이 가만히 있는 사람을 즉각적으로 볼 수 있는데
움직이는 사람의 정보는 물리적인 한계로(ping) 늦게 업데이트 되니까
대기하는 사람이 ping 차이 만큼 늦게 볼 수밖에 없음
2. 피킹하는 사람은 교전을 본인이 걸 기 때문에 순간순간 근육을 준비시킬 수 있는데
대기하는 사람은 언제 적이 올지 모르기 때문에 반응이 느릴 수 밖에 없음
HATE(gloomydays)2023-06-04 13:24
답글
그래서 수준 좀 높아지면 반응 좀 느려도 높은 확률로 이길 수 있는 각에서만 대기하고(off angle, 실각, 장거리 awper 등등)
아닌 각에서는 숨어있다가 한번 씩 피킹하거나, 좌우좌우 반복적으로 입력하면서 위치정보 계속 바꿔줌(근육 긴장도 높이는 건 덤)
https://www.reddit.com/r/LearnCSGO/comments/oexet6/what_is_the_peekers_advantage/
고마워요
핑이 아님 보통 벽기준 가까이 있는 애들이 더 빨리보임
너무 어이없게 죽으니까 짜증나서 물어봄 발로는 그런거 거~~~~~~~의 없거든
애들이 글옵에 비해 느리니까 그냥 각만 잘 잡아도 꽁킬인데 여기는 더 신경쓸게 많은듯
발로는 둘다 느려서 미미하지 같은 속도여도 반지름이 짧으면 더 많은 각도를 도니
발로보다 카스가 더 택티컬fps같음. 발로보다 조금더 맛있는거 같애. 첨 접해서 그런가
여러가지 이유가 있음 1. 가만히 있는 사람의 정보는 통신상에서 연속된 정보로 이어져서 피킹하는 사람이 가만히 있는 사람을 즉각적으로 볼 수 있는데 움직이는 사람의 정보는 물리적인 한계로(ping) 늦게 업데이트 되니까 대기하는 사람이 ping 차이 만큼 늦게 볼 수밖에 없음 2. 피킹하는 사람은 교전을 본인이 걸 기 때문에 순간순간 근육을 준비시킬 수 있는데 대기하는 사람은 언제 적이 올지 모르기 때문에 반응이 느릴 수 밖에 없음
그래서 수준 좀 높아지면 반응 좀 느려도 높은 확률로 이길 수 있는 각에서만 대기하고(off angle, 실각, 장거리 awper 등등) 아닌 각에서는 숨어있다가 한번 씩 피킹하거나, 좌우좌우 반복적으로 입력하면서 위치정보 계속 바꿔줌(근육 긴장도 높이는 건 덤)
되게 상세하게 적어주셔서 감사합니다