이상한 사이트 들어가서 넣으니까 택도없는데 ...
4 ;3 쓰고있고 글옵 1.49 쓰고 발로란트도 4:3으로 맞춰놨는데 몇이 비슷하려나 ..
0.468
그거 써봤는데 느낌이너무다른데 원래그런가?..
fov 가 달라서 그럼 16:10 해상도에서 스트레치 쓰면 비슷할거임
이미 글옵은 43 적응해버려서..
그거 나도 맞춰보려고 별지랄 다해봤는데 글옵 43 쓰면 뭔짓을 해도 발로란트 로는 그느낌 못냄. 글옵을 16:9쓰고 발로에 감도를 맞추던가 아니면 아예 다른 장르다 생각하고 감도 다르게 하던가 해야됨
왜냐면 글옵4:3은 화면을 강제로 자르기때문에 발로란트보다 평면 시야각이 존나크게 차이나고 xy축 감도도 엄청 이질적으로 변함 근데 발로는 4:3을 써도 화면을 안자르고 그냥 그래픽만 뭉게져서 시야각 차이가 없음, 그냥 인터페이스 비율만 바뀌는거임
아 그래유? 근데 변환사이트로변환한건 안맞ㄴㆍㅋ
그니까 변환사이트는 360도 회전하는데 센서가 몇cm 움직이는지를 계산해서 변환 시켜주는거라 동일한 시야각,해상도 비율을 맞춰야 똑같이 느껴짐 근데 글옵은 시야각 조절도 안되고 4:3쓰면 시야각 ㅈㄴ 낮아져서 감도가 훨씬 빠르게 느껴지는거임
널리고 널렷지 당연한걸 처묻노
인성보소
돌아가는 건 똑같이 맞을건데 느낌은 똑같이 구현못함 발로는 스트레치 적용안되서
아니 변환사이트로 0.47박아도 돌아가는게다른건 그냥 느낌인가?..
ㅇㅇ 180도 돌때 움직이는건 똑같음 느낌이 좆같이 답답해서 그렇지
그리고 발로랑 글옵이랑 포브값이 달라서 더 답답한것도 있음
그래유? 글옵이 캐릭이동속도가 더빨라서 더이질감드는건가..
0.468
그거 써봤는데 느낌이너무다른데 원래그런가?..
fov 가 달라서 그럼 16:10 해상도에서 스트레치 쓰면 비슷할거임
이미 글옵은 43 적응해버려서..
그거 나도 맞춰보려고 별지랄 다해봤는데 글옵 43 쓰면 뭔짓을 해도 발로란트 로는 그느낌 못냄. 글옵을 16:9쓰고 발로에 감도를 맞추던가 아니면 아예 다른 장르다 생각하고 감도 다르게 하던가 해야됨
왜냐면 글옵4:3은 화면을 강제로 자르기때문에 발로란트보다 평면 시야각이 존나크게 차이나고 xy축 감도도 엄청 이질적으로 변함 근데 발로는 4:3을 써도 화면을 안자르고 그냥 그래픽만 뭉게져서 시야각 차이가 없음, 그냥 인터페이스 비율만 바뀌는거임
아 그래유? 근데 변환사이트로변환한건 안맞ㄴㆍㅋ
그니까 변환사이트는 360도 회전하는데 센서가 몇cm 움직이는지를 계산해서 변환 시켜주는거라 동일한 시야각,해상도 비율을 맞춰야 똑같이 느껴짐 근데 글옵은 시야각 조절도 안되고 4:3쓰면 시야각 ㅈㄴ 낮아져서 감도가 훨씬 빠르게 느껴지는거임
널리고 널렷지 당연한걸 처묻노
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돌아가는 건 똑같이 맞을건데 느낌은 똑같이 구현못함 발로는 스트레치 적용안되서
아니 변환사이트로 0.47박아도 돌아가는게다른건 그냥 느낌인가?..
ㅇㅇ 180도 돌때 움직이는건 똑같음 느낌이 좆같이 답답해서 그렇지
그리고 발로랑 글옵이랑 포브값이 달라서 더 답답한것도 있음
그래유? 글옵이 캐릭이동속도가 더빨라서 더이질감드는건가..