7ce88873b1f41e8523e786e5479c706d528b4180ef5af54b701d59ca826e15d0dde4be1044f7d215d40f75e8cb4189a1d66a70


2015년 말...

프로씬에서 점프쓰로우 바인드가 처음 유행했을 때

반대론자들이 등장하고 잠시 대회에서 금지됨




0ce48675bcf76d802399f4e0309c706a428bf320f420aeb303c7b4e4056fd0171d770afed3517119e62db0af72485dadd1253f


JW: 버튼 하나는 하나의 동작만 해야한다





789f887ec1f31a8223e8f3914e9c706b5cf871da87573e5958907fb0a1eb37032f0ab53fbf034483d12e115f44f36b0818652756

cs2에 와서 그렇게 패치됐는데

피지컬이랑 크게 상관 없는 부분들까지

전부 막힌듯 해서 말이 많음


jw가 예외로 든 구매 스크립트까지 ㅋㅋ






79e8857fc78b1df023eaf3ed439c706fda43378ca08c49c6d99adf2dd72da85e0b1168d5affca07decd7dfbfebb4b4099e27fccf


ChrisJ: 밸브는 점프스로우를 바꿔라



cs2에서는 점쓰 바인드가 막히면서

대신 200ms 쯤 되는 타이밍을 맞추면

점프스로우가 항상 똑같이 되도록 바뀜



전보다는 스킬이 조금 반영된다고 볼 수 있음

피지컬 까지는 아니고 차분함, 꾸준함이 중요해짐




어제 새 업뎃에서

점프쓰로우에 성공하면

캐릭터가 기합을 질러서 피드백을 주도록 업뎃됨
(자기만 들림)



프로도 만족하고 라이트유저들도 만족시키는

갓 패치가 아닐까 싶다



참고로 여캐는 여자 목소리로 히얍 함

11