4:3 스트레치를 쓰면 시각적인 모델이 좌우로 길쭉해지고이동속도가 빨라지잖음?그렇다는건 예를 들어 적 모델의 팔 부분을 내 크로스헤어를 갖다대고 쏜다고 했을때실제로 피격된다는 뜻인데그럼 16:9로 플레이하는 사람은 애초에 겜의 시작부터적의 히트박스가 4:3에 비해 상대적으로 화면에 작게 표시된다고이해했는데 맞음?그럼 무조건 4:3이 유리한거아님?
모니터가 크면 히트박스가 커지니깐 잘맞지 않냐량 같은 말임
ㄹㅇ 이게정확하네
걍시발다무시하고 잘맞는거쓰셈 4대3하면 커진만큼 테두리짤려보이는건데 16 9가 잘보이면그거쓰면됨
대신에 시야 좁고 더 움직임이 빨라보이니까 단점도 있긴한데 보통 유리한건 맞음