적이 딱 보이는 구간에서 멈추고 쏘는걸 완벽하게 하면
발로는 적 나온걸 인식한뒤에 쏴야지 하는 순간에 죽고
글옵은 대가리 터진 뒤에야 적이 나왔구나란게 인식 됨
근데 이속이랑 멈춘 뒤 쏠 수 있는 속도 차이때문에
발로는 그런식으로 적 딱 보이는 구간에 멈추는게 어렵고
했다고 해도 상대가 반응이 가능한데
글옵은 쉬운건 아니어도 쏘는거에 자신있으면 해볼만함
성공하면 반응이 아예 불가능하고
적이 딱 보이는 구간에 멈추는게 아니라 더 가서 쏴도
반응하기 어려워서
비슷한 게임이라고 생각해서 쏘는것도 비슷하게 하면
두 게임 다 적응이 힘들더라
이동속도 , 라이플 집탄 회복되는 속도 , 멈추고 쏠 수 있는 속도
싹 다 발로란트가 느리다 보니까
겜 플레이 할때 엄청 크게 달라지는건 없는데
쏠때는 여러 세세한 요소때문에 그냥 다른 게임이라 생각하고 하는게
더 나은거 같음
발로는 적 나온걸 인식한뒤에 쏴야지 하는 순간에 죽고
글옵은 대가리 터진 뒤에야 적이 나왔구나란게 인식 됨
근데 이속이랑 멈춘 뒤 쏠 수 있는 속도 차이때문에
발로는 그런식으로 적 딱 보이는 구간에 멈추는게 어렵고
했다고 해도 상대가 반응이 가능한데
글옵은 쉬운건 아니어도 쏘는거에 자신있으면 해볼만함
성공하면 반응이 아예 불가능하고
적이 딱 보이는 구간에 멈추는게 아니라 더 가서 쏴도
반응하기 어려워서
비슷한 게임이라고 생각해서 쏘는것도 비슷하게 하면
두 게임 다 적응이 힘들더라
이동속도 , 라이플 집탄 회복되는 속도 , 멈추고 쏠 수 있는 속도
싹 다 발로란트가 느리다 보니까
겜 플레이 할때 엄청 크게 달라지는건 없는데
쏠때는 여러 세세한 요소때문에 그냥 다른 게임이라 생각하고 하는게
더 나은거 같음
발로는 피킹 어드밴티지가 글옵보다 훨씬 구린 느낌 나긴함 걍 반응속도 쌈임