패치되서 의미없다는듯
updaterate: 시간당 패킷받는양 - 글옵기준 너가 128로 해놨는데 서버가 64틱이면 알아서 64로 떨어짐
interp는 실제 서버에서 플레이어 위치는 서버틱에따라서 끊겨보이는데 이걸 보완하려고 너가보는 플레이어 모델 움직임을 부드럽게 만드는데 쓰임 그런데 얼마나 지연되서 보이게하는지 설정해주는거 예를들어 cl_interp 0.1이면 지연시간이 100ms
패치되서 의미없다는듯
updaterate: 시간당 패킷받는양 - 글옵기준 너가 128로 해놨는데 서버가 64틱이면 알아서 64로 떨어짐
interp는 실제 서버에서 플레이어 위치는 서버틱에따라서 끊겨보이는데 이걸 보완하려고 너가보는 플레이어 모델 움직임을 부드럽게 만드는데 쓰임 그런데 얼마나 지연되서 보이게하는지 설정해주는거 예를들어 cl_interp 0.1이면 지연시간이 100ms